当文化与游戏相遇——从故宫团队作品说起

indienova.com/indie-game-news/the-palace-museum-game-culture/

苹果年度最佳设计奖项,今天文章就从这里谈起。……作为在手机应用,从某种意义上,是为华而不实。……-虎嗅腾讯与故宫博物院达成长期合作 用青年创意活化传统文化IP_科技_腾讯故宫发布《皇帝一天》APP

iGlobe:竟然没发现应用商城优化有这些问题?

indienova.com/u/iglobe/blogread/29390

在2020年,苹果应用商店957,390款游戏,而Google Play385,551款游戏。……标题中没有关键词苹果App Store和Google Play主要排名因素之一是标题。……因此,如果你游戏充满了翻译,他们会注意到。根据你资源,你应该决定你想关注哪些受众

刷屏至死(Death by Scrolling)

indienova.com/game/death-by-scrolling

与奇异怪物作战,躲避死神本体,收集宝石来支付摆渡人高昂费用!……- 战利品与成长系统:收集金币和珍贵宝石,从形形色色古怪商人那里解锁升级、强化道具和新能力。……- 怪物大乱斗:在疯狂纵向奔逃中,与各式各样冥界生物战斗,从地狱小喽啰到恶魔 Boss,应有尽

谜之屋(Mystery House)

indienova.com/game/mystery-house

《谜之屋》(英语:Mystery House)是 1980 年由美国罗伯塔·威廉斯和肯·威廉斯两夫妇设计……《谜之屋》是世界上第一款图像,而非纯文字画面的冒险游戏,也是美国 On-Line Systems 公司……“往北方”(NORTH)、拿苹果(GET APPLE),以推进游戏剧情发展

不完全控制(NonFullControl)

indienova.com/g/nonfullcontrol

手机版只支持安卓,免费但内含广告,兴趣简单体验一下的话玩手机版即可。……*免费计划*: 这个游戏计划于实际销量*小于(未知原因)或等于1111*后,转为免费游戏,手机版也会消除广告……自评分:5/10 游戏特性: 游戏确实不怎么样 诞生于试验代码功能工程 很早前发布了移动版,免费但含有广告

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

indienova.com/u/purestudio/blogread/28687

这几个月除了没做出手机游戏日常心疼苹果的688会员费外,发生最大事情莫过于我辞职回老家工作了,以及拿到了……这里一点我比较担心美国发过来填是英文拼音,但是怕我老家这山旮旯国内快递看不懂!……只是很多东西不能用插件需要自己写了,但自己写一般比较顺手而且比较锻炼,我游戏也是如此小型所以怎么方便怎么

HexGameStudio:【业内文库】不要贱卖你的游戏,它至少值20美元

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26673

(如果你只能花8美元游戏,这时价格就有关系了。但是,这是靠促销活动来解决问题!)……所以,如果玩家看到感兴趣游戏在 x% 折扣,就可能会去。……这可能是一种冲动,或者他们已经习惯只打折游戏,在那个时候,你也想从他们那里得到尽可能多

Pain

indienova.com/game/pain--2

开发:E4gy。发行:E4gy。PAIN: Below Sanity

艾尔塔7号(Elta7)

indienova.com/g/Elta7

目前游戏正在开发完善中,会登陆Steam、苹果和安卓平台。……,包括手机端和PC端,开发进度顺利进行,发布出来测试包也顺利收到了很多反馈,可以让我们针对性解决问题……TapTap上已经试玩版可以下载,需要PC端试玩包发行大佬请联系我们

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……游戏研究(Game Studies)是一个专门领域,自己方法,游戏研究学界也曾专门撰文质疑这些并非此领域

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.227 秒(地球人时间)