叶默哲:文科生编程学习手记

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2017.07.09-2017.07.10Coursera上面《网络游戏设计与开发》Fudan University……上海戏剧学院- 就尝试到了第二周,但并不是很喜欢,于是放弃,课程不是特别有趣,可以考虑捡起来。……SoloLearn的C#学习软件,感觉很清楚,还是很不错的 10%2017.08.21 回到学校看到《Unity游戏设计与实践

杉果娘:高清次世代开放世界大作《王者荣耀:世界》官宣了,我有些话想说

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世界》的主角似乎不需要任何前置条件就能直接搓招,属于是利好手残萌新党了。……我其实也经历过《王者荣耀》的内测和 S8 时期,忘不了花木兰与瑞雯、虞姬风行者/奎因、黄忠重锤军士的雷同之处……另一些人觉得发自内心地喜欢某个设计,但他们的良心要求他们在原有设计上进行了大幅修改,玩家们最后觉得没什么问题

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑远征……那个时候我就在网上搜集关于游戏职业培训的资讯,了解到了温影有开设游戏设计专业,并且在这里我可以有机会接触程序……我把当时我们在学校做的一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看

喵喵时光机:牛顿(Meow Time Machine: Newton)

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从苹果树下的灵感到《自然哲学的数学原理》的问世,从剑桥三一学院到皇家学会,每一步都是对科学奥秘的探寻。……在每个精心设计的场景中,您将收集牛顿科学研究息息相关的物品,拼凑出一位科学巨匠的智慧拼图。……,剑桥学院的实验室,皇家学会的礼堂中感受科学发现的喜悦- 有趣任务:牛顿生命中的猫咪伙伴一起,收集科学器材和资料

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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(划掉)毕竟是USC的电影学院啊!!!!!……关于选择因为我对于留学抱着纯粹的学习心态,无关乎学历和就业追求,因此只追求了最好的没有留保底。……基本信息填写部分在学校官都有非常详细的介绍,比如USC是学校官申请+slideroom,NYU,Utah

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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(划掉)毕竟是 USC 的电影学院啊!!!!!……关于选择因为我对于留学抱着纯粹的学习心态,无关乎学历和就业追求,因此只追求了最好的没有留保底。……基本信息填写部分在学校官都有非常详细的介绍,比如 USC 是学校官申请+slideroom,NYU

从《巫师3》到《艾迪芬奇的记忆》:游戏中的事件难题与跨主体叙事

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所谓拉近叙事游戏性的关系,其实不外乎是在说这样一个问题:设计者希望玩家的游戏操作尽量参与到叙事的构成中……这种不稳定层或真正意义上的开放层设计师根本管不着或者说不需要关心(也可以称代理权下放或玩家自治),设计师们只需要像劫匪一样在……,这就是所谓的用脑子在CG表演,而用脚来打架

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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后毕业于纽约电影学院游戏设计专业 MFA 现就职于莉莉丝游戏Ryder,游戏设计系第二届校友,现就职于维塔士公司……当时也投了一些游戏公司,但是都没有回应,后来就想可能需要进行一些专业上的学习才能更好地进入这个行业,然后就在网上搜索到了……在温影读书时是什么样的体验?

游戏设计是怎么一回事

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在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家理解游戏的主题?玩家理解游戏的操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家理解游戏的短期目标?玩家理解游戏的长期目标?……进程图可以帮你理清你希望玩家每天或每周玩些什么,从而使游戏的功能解锁玩家进度同步

柯之林:叙事的牢笼

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如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很……关于代入感的问题,代入感和沉浸感来源于场景,氛围的设计,来源于在角色和环境交互过程中的反馈,来源于………我觉得自己在运用游戏叙事语言的时候依然是非常外行的,特别是具体的交互细节的设计上,知道一个东西和能设计出好东西还是两码事

版本:Early Access


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