战舰世界 x 忍者龟 — 卡哇邦嘎包(World of Warships x TMNT — Cowabunga Pack)

indienova.com/steam/game/3242200

新鲜出炉的“忍者龟”永久涂装和三个美味的披时间高级补给箱享受25%折扣……该怎么形容呢?……新鲜出炉的“忍者龟”永久涂装和三个美味的披时间高级补给箱享受25%折扣……该怎么形容呢?……每个补给箱都可掉落一个《忍者龟》主题物品,包括指挥、永久涂装等等。 1x “忍者龟”永久涂装

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

11、腾讯游戏学院,精华在“开发者论坛”的一些文章,https://gameinstitute.qq.com……13、网易游戏学院,https://game.academy.163.com/。14、贴吧的大神。……引擎学习途径1、Unity::YouTube搜索教学视频、B站搜索教学视频、官网

时间的形状(The Shape of Time)

indienova.com/g/shape-of-time

《时间的形状 The Shape of Time》是设计与制作哲学游戏的一次尝试。……目前开放的这个版本还是简单修改后的版本,并非正式版本,正式版本可能会在节后推出,并且可能会考虑加一个开发者评论版本,来解释一下每一关的设计和对应的一些哲学想法与设计想法……我们希望在电子游戏各个学科事物间创造连结,探索游戏更多的形态媒介潜能,并通过多种媒体形式分享创作过程中的心得与想法

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。任天堂的面试有个环节,要求现场进行设计。……冈田提及的盟友,或许是指任天堂知名设计师横井军平。——如今在日本,许多电子游戏业务都被外包了。……——最近有许多关于电子游戏对儿童影响的研究。您对此怎么看?冈田智:我个人没什么看法

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-5/

[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……台版《黑暗之光》的实体光盘/图片:露天市集华义国际成立于 1993 年,公司成立的初衷是设计商用软件……[17] 关于游戏的发行时间,网络上有 2000 年 7 月、8 月和 11 月三种说法,其中智冠官网和巴哈姆特标明游戏于

门萨学院(Mensa Academy)

indienova.com/game/mensa-academy

萨学院是唯一由门协会支持的脑力训练游戏,所以你将第一次能够把所有的练习付诸行动,进行真正的门式问题……,就像你在门智商测试中看到的那样。……你的门萨学院分数会是多少?

来武汉参加中国游戏节

indienova.com/indie-game-news/china-game-festival/

他将在25号下午,独立游戏/主机游戏专场上,大家分享如何在游戏中创作出恐怖的声音,由于专场仅能容纳200……山冈晃日本知名游戏媒体人、日本最权威的电子游戏新闻杂志《Fami 通》的副主编,斋藤大地先生也将参与到分享之中……扫描二维码可直接购买“中国游戏节”门票

Logic C:论第九艺术的艺术特征 ―以本雅明的《机械复制时代的艺术作品》的艺术理论为视角

indienova.com/u/mGvd7G67V549Uukh/blogread/34176

本质上是模仿自然事物并对各种艺术设计和想法进行构建创造。……在问答网站Quora上接受采访的资深游戏设计师罗梅罗曾说电子游戏是终极的艺术形式,在以前的电影,只能看电子游戏却不能玩电子游戏……“第九艺术”对中世纪题材的表现——谈新艺术形式的发展变革.南昌教育学院学报(04),22-24.[2

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

indienova.com/indie-game-development/originality-is-the-most-precious-thing-in-the-world/

由于我国有相对好的美术教育,现阶段我们的电子游戏对风格化的接受度也大大提高了,游戏美术工作者的施展空间比以前大了非常多……没有游戏设计师要怎么做呢?公司就找来一些擅长组织的人,抄某些游戏、做换皮游戏。……这里要插一句,当时中国游戏行业确实有科班出身的游戏设计师——非常少数的国外大学游戏专业出身的人才

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.20

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-20/

感兴趣的读者可前往奖项官网查看完整获奖名单。……2023 年度报告涵盖的主题包括如何建立游戏早期原型的设计框架、如何设计游戏中的培育机制,以及如何殖民主义如何影响……感兴趣的读者可以前往官网阅读报告

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.142 秒(地球人时间)