小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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那么塞尔达是怎么的?……塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以可以可以?……但是他符合真实性,而且游戏里这样,确实有趣

程序员的刻板印象

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怎么?来这个游戏吧,玩家扮演一个程序员不断地打破刻板印象走向人生巅峰。……有兴趣小组,还有各种课外比赛,去电脑机房课程设计,找实习等。……大学时代经常玩的事务会成为创业的优势,比如经常玩游戏创业游戏有加成,经常打球创业体育资讯,经常慈善创业水滴筹

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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猎人飞驰 07:28有,我一般会倾向于这样。小潘 07:32会比较表达的高下?……但就是不听,你又能怎么?就是不能怎么,这就是工作,真的。猎人飞驰 49:48笑死了。……那如果真的有一个想法,说不定确实可以找AI提一个草案参考

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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我以前的主要工作是游戏设计,自己游戏我需要做很多游戏制作过程中的其它工作。我可以自己编程?……我可以做出漂亮的画面?我可以及时完成项目?……不管你相不相信,就游戏那时那个样子,玩家还只是一个小方块儿,有玩过的人还问我可以哪里下载这个游戏!

奶爸乔桑:有人说做独立游戏不难???

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独立游戏难?当然难啊。……虽然我觉的游戏本身是一件很有乐趣的事情,但是,目前独立游戏最大的难处反而不在游戏制作本身。……唉,所以独立游戏再难,我们也要给它拿下

Adannnn7:有个问题

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你们做了新游戏出来会选择去TAPTAP?……我感觉这软件还挺不错的,也很适合我们这种游戏的,还是你们有更好的选择?

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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我设计方案一般会有文档部分,也可以用原型工具/引擎来方案表达。……2.是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么……moonagent: @chuncle#3 那我觉得他们更需要你 zhly1993: 需要游戏音乐合作

60 秒!(60 Seconds!)

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困难的决定,分配食物,捕捉突变蟑螂。也许你会生存下去,也许不会。……所有这些故事都会有美好的结局?这就要看你了。……在放射性尘埃避难所里利用一切可以利用的东西来生存。你可以坚持多少天?每个人都会活下来

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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他们可以随便说他们喜欢哪里不喜欢哪里,但是你有一个协调员可以在里面带节奏问问题。……有情感冲击?有过多无聊的重复行为?玩家可以识别屏幕上重要的元素?……当然了,即便如此,对少量的受访者问卷也一样可以帮助你了解他们的想法

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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他们可以随便说他们喜欢哪里不喜欢哪里,但是你有一个协调员可以在里面带节奏问问题。……有情感冲击?有过多无聊的重复行为?玩家可以识别屏幕上重要的元素?……当然了,即便如此,对少量的受访者问卷也一样可以帮助你了解他们的想法

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