无间特攻:第 40 天(Army of Two: The 40th Day)

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)认为除去政治因素箝制、能够更多好事。……比“911 恐怖攻击”更加残忍事由一位名叫“约”(Jonah)神秘人物所策画,并且约还领导了一个……“40 日先导组织”恐怖组织进驻上海,这个组织是由一群精锐士兵组成神秘军队

TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

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但是更重要是我们要自己在实践中思考游戏是为了啥,我做的游戏能提供什么价值以及电子游戏这一媒介独特……在把我们目光看向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统媒介擅长什么、又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介长处在哪里……显然在大逃杀游戏中情况几乎不会现实中出现(你也不想出现),我自己做的解谜游戏举例,你当然也不会在现实中遇到在奇怪物理法则下生成和推动一堆石头情况

陆 健三:《Splatoon2》30小时游戏总结

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就先贴给大家:《Splatoon》是怎么开发出来?……区别在哪里? 于是我得出了杀人对于战斗结果最终影响,会给游戏体验本身带来极大差异结论。……举一些我玩时候例子:比如我双枪时候喜欢杀人,击杀对面让我觉得很有成就感;滚动和扫把时候我就疯狂涂地

30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡

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就先贴给大家:Splatoon 是怎么开发出来?……区别在哪里? 于是我得出了杀人对于战斗结果最终影响,会给游戏体验本身带来极大差异结论。……举一些我玩时候例子:比如我双枪时候喜欢杀人,击杀对面让我觉得很有成就感;滚动和扫把时候我就疯狂涂地

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

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utm_source=QXIndienova分享一个我公司办的gamejam比赛吧,面向全球,6.10……-7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月有工资可以(还挺高……比较简单,美术啥资产都有了,还有不同游戏玩法模板,快速出作品还挺方便(挠头) ヅ 李乐园: 报名了

小组帖子:Bunker 美术欣赏

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发起:etherko Bunker 官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官也暂时什么内容都没……不过美术还是好看。其他图可以看【这里】,或者翻墙去看他们【官方twitter】。……Oncle: 战斗民族永远有说不完故事!

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

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《空洞骑士》厉害之处就在于——它其实没怎么讲故事。……你就是单纯地走、打、钻进不知道通往哪里的洞,结果突然之间,你对这个世界理解就慢慢串起来了。……欢迎留言讲讲你们喜欢什么样故事,我们后面日志时候也可以围绕大家兴趣继续聊!

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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本次我们邀请到其蒙特利尔分部的本科学生 Xuan 为大家介绍这所学校相关情况。……这给我们提供了很多机会来建立未来就业关系。目前,我在 Gameloft 实习生。……毕业后你将在哪里继续你职业生涯?目前,我希望在大厂积累一些经验

会员:Xylitogum

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美国东北大学,计算机与游戏设计专业本科生,2018年毕业

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……这里我我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小游戏,只要看谁“运气”好谁就能赢。……,镜头会平滑移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察位置相对方位

版本:Early Access


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