找得就是这个(Find this!)

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不同程度的难度需要在限定的时间内完成任务好听上瘾的魔性音乐游戏发展而来的生活技能美丽明亮的插图你突然失去了你现在非常必要的东西吗……如果是,那么这个游戏是为了帮助您开发您快速找到必要的东西的能力。这个游戏很简单,但很有趣。……你还能在哪里能见到一些章鱼和卷心菜,或者蘑菇和锚?但这就是这游戏的本质。几个小时的快乐时间在等待你!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

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就会显得很僵硬,所以你可以用曲线而不是直线,曲线具体要怎么,是怎么个算法,是你们自己去琢磨的。……,那你就可以逐帧地分析它是怎么的,解构以后你会发现,顿帧、空帧、卡帧都可以,的就是这样的手感。……在设定剧情和世界观时,你考虑产品本身的调性,比如你的设定就是西方柴油朋克风格,就没必要去强行搭配上国风

格雷德里斯(Grederys)

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测试你的力量,找到所有必要的物品、钥匙,并尝试逃离怪物。……奇怪而可怕的事件从克莱特开始,他不明白发生了什么,但他正在努力生存并了解他周围发生的事情,追逐他的每个人都在哪里以及如何离开这里

诺娃速递:戏剧空间

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父亲要在各种困难情况下保护自己的儿子,而这个神秘的剧院渴望着舞台上的戏剧性场面,并且想尽办法达到它的目的……弗兰肯斯坦?……(现在不是流行 Reaction 视频

小组帖子:[ 求助 ]GMS2 WIN10下中文输入法BUG

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在中英文间来回切换,这时BUG就出现了,有的时候中文切换回英文后,按键盘输入字母时发现在调用快捷键,再来回切换中英文几次才会恢复……Feonya: @yellow#5 经过试验~发现用shift切换中英文完美的避开了这个bug~~~看来改变切换习惯了……不都是这么用。哈哈 哈哈 夏楠: 我正常没问题。使用的是QQ输入法。2333333 WIN10

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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想起來寫的東西還真多,為了不讓在偌大的地圖上走迷宮的玩家覺得無聊,不讓玩家可讀的紙條出現頻率太疏,我還在拼命地寫無數的小紙條……起初為了控制成本,我特意去找了音樂學院的學生,讓有意者demo給我聽聽,然後再談接下來的事。……,因此在試結束前,工作進度會慢一些

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

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我想知道问题在哪里呢?……不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。 yishalee: 球解惑。……那么在判断按键之前,总会先设置站立,然后才去设置相应的行走,这不正好就是你出现的问题:闪动

小组帖子:今天思考了一下为什么不想玩游戏了

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方程: 原来大家都是这样?……yellow#2 年纪大了格外喜欢粉红色 sdj大傻: @virmint#1 幸福工厂全是管道,没有毛茸茸,哪里幸福……看到这个主题还挺被戳的,总感觉对什么都失去了兴趣,打开游戏之前就会感觉要花好多的时间在里面,然后想到还有好多学的东西没有去学

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

是啊,通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

是啊,通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

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