会员:爱过自己ii

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本着一颗不放弃的心,来迎接万千考验。 微博:爱过自己ii

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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那时想的是:调整回自己擅长的领域,一款能表达自己全部积累的作品。……从8月到10月,随着孵化中心的制度调整,在现实面前只能一点一点丢掉包袱,被迫放弃一些期望。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本

一个电影节要办游戏节,是不是觉得怪怪的?

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《白日焰火》拿奖后对票房产生正向提升既然电影节的主旨是服务电影,那么,翠贝卡电影节这种跨界行为是否会被解读为……“屏幕的边界正在模糊,终有一天,只要是好故事,它是来自哪里都无关紧要。”Rosenthal 解释说。……它会激励那些追求更深远目的性的开发者,继续坚持自我表达,同时也敦促主流的游戏厂商停下来思考:我们是不是也应该为此点什么呢

茶多酚:深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

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本来都有自己画画的自信了,找了个出色的画师画了一个猫我就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品……负责提供教程简报以及说风凉话本来想做狗的,但是狗秘书太像西施惠[spoiler]我老婆[/spoiler]了数学建模很顺利,放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦

门和房间(Doors & Rooms)

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所以不要轻易放弃! ◆ Featured ◆ 拆除可疑物品。有时你必须将两个物品结合起来。不要放弃

会员:walelynn

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(没有失败的游戏,只有放弃的开发者!)。 Steam:walelynn

小组:XNA爱好者(创建人:sadi)

indienova.com/groups/1027

该小组是XNA的爱好者,XNA早被微软放弃,所以也是FNA和Monogame的爱好者~

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101575

想找策划 和美术的小伙伴大家一起学习 一起尝试性的游戏。就一起搞东西玩一玩。……看大家都是找老手想做商业项目的,我这里是想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣的,一起瞎搞想做就做不想做随时 放弃那种

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

想找策划 和美术的小伙伴大家一起学习 一起尝试性的游戏。就一起搞东西玩一玩。……看大家都是找老手想做商业项目的,我这里是想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣的,一起瞎搞想做就做不想做随时 放弃那种

Please pay the rent!

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the story behind it.主人公是一位偶然投资成功的男人,每天的日子悠闲自在,除了管理房产之外

版本:Early Access


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