indienova.com/game/the-dreadful-whispers
“你还不够好”……“这根本办不到”……“太危险了”……“你真没用”……“放弃吧”…… 一款关于克服恐惧和怀疑的动作冒险游戏
indienova.com/game/go-or-leave
主播需要依靠弹幕生成的物体到达右上角的旗帜处 到达一次旗帜+1"抵达次数" 如果很难到达,可以选择到达左下角 (起点旁边) 的放弃处……到达一次+1“放弃次数" 达到 10 次抵达算主播胜利,达到 10 次放弃算弹幕胜利 模式二:物体生成取决于最近
indienova.com/game/scarlet-nexus-ultimate-edition
结人皇在小时候被怪异讨伐军拯救一命于是自愿加入怪异讨伐军,重兰德尔则是因为优异的脑力被招募至怪异讨伐军
indienova.com/steam/game/3642560
你是 Barry Gittings —— 一个自愿参与机密实验的人,地点是冷战时期建立的偏远地下设施
indienova.com/game/f1-25-iconic-edition
AI 车手● 以及更多精彩内容:全新过场动画、焕然一新的领奖台场景和精选赛道的逆向版本 这款游戏包括自愿的游戏内虚拟货币购买
indienova.com/game/scp-control-error
你是 Barry Gittings —— 一个自愿参与机密实验的人,地点是冷战时期建立的偏远地下设施
indienova.com/groups/post/29929
从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起做一些国外游戏理论的翻译引进……,不需要英语水平多精进,第一步是需要有兴趣去做这部分理论的翻译,纯属自愿,想看看有没有人有兴趣去做这个吧
indienova.com/u/ylybass/blogread/26162
中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个人虽然非常难坚持,但幸运的是,我能认知到我绝对不会放弃
indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/31571
我不会放弃这款游戏的。感谢大家的支持
版本:Early Access
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