不要停下来啊!(Go or Leave)

indienova.com/game/go-or-leave

主播需要依靠弹幕生成的物体到达右上角的旗帜处 到达一次旗帜+1"抵达次数" 如果很难到达,可以选择到达左下角 (起点旁边) 的放弃处……到达一次+1“放弃次数" 达到 10 次抵达算主播胜利,达到 10 次放弃算弹幕胜利 模式二:物体生成取决于最近

Coo Project:RuneCore 开发日志4 优化

indienova.com/u/wbn1883/blogread/3678

整理了下剧情,决定放弃爬墙系统,打算把平台跳跃上做出花样!开头梦境已经完成!

魔女秘药(Witch Elixir)

indienova.com/game/witch-elixir

生存还是放弃,她将会迎来怎样的命运呢?

末班列车(The Last Train)

indienova.com/game/the-last-train--2

在收到多起怪异事件报告后,地铁站同意放弃并关闭

沙滩俱乐部模拟器(Beach Club Simulator)

indienova.com/steam/game/2335810

游戏中有任务系统,可以使用车辆,并购买房产

War Truck Simulator

indienova.com/steam/game/751660

哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……重启这项计划是在今年1月份,放弃了以前已经完成的部分(虽然也并没有实现太多功能..)

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26048

有时会忘记自己这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧

大骗子(Great Deceiver)

indienova.com/game/great-deceiver

的第一件事就是任命她自己的私人教练,放弃了一栋满是肌肉男的大楼,而选择了我们这位不引人注目的主角

飞鸟:开发进度2018年7月21日

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8280

进度非常慢 第一个NPC的原画还没出来...所以模型动作什么的都还谈不上...我放弃了研究摄像机功能

版本:Early Access


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