拉力赛艺术:豪华版(Art of Rally: Deluxe Edition)

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《拉力赛 OST 艺术》是由自学成才音乐家 Tatreal (又名 Slava Korystov)……在乌克兰中部 Kryvyi Rih 工作室精心创作和制作。……结果是一个引人注目并且朗朗上口 Beatscape 与丰富多彩氛围完美契合,玩家将发现自己在拉力赛艺术里自由飞驰

突击队英雄 2:第一滴血(Commando Hero 2 : First Blood)

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让你旗帜高高挂起。……让你旗帜高高挂起。你会帮助他通过这些考试吗?……你需要在没有“保存”和“检查点”情况下完成任务。以最快时间完成任务并进入排行榜

最终试问(Escape From The Test)

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加入主人公行列,逃离“零点测试”!……《最終試問》是一款恐怖游戏,讲述是主人公因放弃学业而遭遇恐怖经历。……你是一个讨厌学习学生,但你也遭到了“零分考试袭击

催眠学习 —Secret Desire—(Saimin Gakushuu: Secret Desire)

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为了挽回自己名声,他试图藉由购物网站上发现「睡眠学习机」提升成绩来讨回一口气。……他因为考试的结果而与学生会长兼全校第一才女「姬宫月乃」起了争执,结果在众人面前被甩了一巴掌。……最后他忘记了原本目的,开始计画将学习机用来坏事。而他目标,就是那位高岭之花──姬宫月乃……

Aery:ForAlive开发日志2018/1/24

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1、AI代码进展顺利,但仍有很长路要走,并已经用上简单lua开始针对特定NPC编写特定AI脚本。……下一次更新目标:继续完成AI部分和增加新物品(防具,武器,医疗用品)(大学进入考试月了OTZ寒假再疯狂赶进度……(某页游))(看来真的有一天得找个美工帮忙UI。。。)

Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

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因为史莱姆这样角色可以少画很多动画动作工作量,然后是边画图边自学程序边写逻辑,就这样日复一日枯燥开发过程……,但对我自己来说是人生一大步,是的,至少我做到了,没有不可能,只有没做,真心感谢帮助我与支持我家人与朋友……,将来有机再带团队的话,能借助团队力量把项目做的更好!

大逃亡专家(Escape Expert)

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其实最初,在 2017 年 8 月时候,我还在澳大利亚悉尼 UTS 留学,是我大学学士学位最后一个学期……,有各种要求什么,当初我选择做的还是手机和触屏操作课题,并同时也做了一份电脑版本。……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也不长久,发现 Steam 开放了新个人开发者发布渠道,了解了一下

光之圣女传说:诸神的黄昏(La Pucelle: Ragnarok)

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他们刚刚通过了最后的考试,准备与恶魔进行斗争,但很快就发现自己被卷入了黑暗意图敌对教会所策划一系列阴谋之中……参与等距战术战斗,利用女神力量关闭通往黑暗世界门,阻止黑暗能量流动,并转换怪物为你作战,你还可以招募……除了对游戏流程质量改变,如跳过剪辑和在战斗中旋转摄像机,还有更多语音台词,更多音乐,以及新快速旅行功能

诺娃独立游戏通讯 2024-#34

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查看完整日志https://indienova.com/u/nkwllm/blogread/35838关于自学音乐制作心得建议及讨论来自……:阿撒作者引语:目前网络上以自学游戏向音乐制作指导太少了,本文主旨是抛砖引玉。……我个人,现在自学+报班(班刚两个月),能描述一些心得,但并不是在以一个有所成姿态在聊,更多是讨论和分享心得建议

Deemo:【修仙开发日志三】

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自学一周数值总算是搭建了一个比较合理数值框架。……小谷碎碎念:游戏开发还处于初期阶段,资金,人才,时间,都是比较大问题,虽然我现在是全职开发但是我又能坚持到什么时候呢……独立游戏开发艰难,特别是中体量以上游戏,特别艰难,所以特别需要各位鼓励和支持,之后我还会不定期更新开发日志

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