游戏历史上的今天:《劲舞革命:极限》,《武刃街》

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2002:《劲舞革命:极限》今天是 Konami Tokyo 开发并由 Konami 数字娱乐发行的……《武刃街》是由 Taito 公司和 Red Entertainment 公司合资开发的,该游戏是 Taito……公司 50 周年纪念版的代表作

钻子游戏:【中华推金币】更新-新春金蛇狂舞版本发布

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目前在app store娱乐游戏排名76,搜索“金币”即可找到 很多独立开发者都想做很有性格的游戏,但题材的选择其实很微妙……而且独立开发者也必须做一俩款能养活自己的商业游戏对不对;推金币虽然玩法比较老套,当时开发也是只花了一俩天而已,但在IOS游戏里的娱乐场排名长期

星际争霸:母巢之战(StarCraft: Brood War)

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《星际争霸:母巢之战》是由暴雪娱乐和 Saffire 研发的即时战略游戏《星际争霸》的资料片,于 1998……暴雪娱乐《星际争霸》开发团队中的大部分人员继续从事了《母巢之战》的开发

最好没有“严肃游戏”

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但是实际上无论是”娱乐“,还是说其”不仅仅是娱乐“的目的/效果都模糊不清,并不助于我们理解”严肃游戏“……什么叫“纯粹娱乐(entertainment)的游戏”?是否真的存在代表“纯粹娱乐”的游戏呢?……而当我们在使用“不仅仅是娱乐”的这个娱乐的词的时候,我们又在说什么?我们会说《DOOM》只是娱乐吗?

会员:窝不系新龙(XL)

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联机,单机,冒险,闯关,独立,动作,恐怖,娱乐

会员:NullCarrier

indienova.com/u/wb-6108230171

森罗万象皆为娱乐。 微博:NullCarrier

会员:卖毛线啊

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微博纯属娱乐。 微博:卖毛线啊

会员:laulunsi_1024

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就喜欢娱乐。 微博:laulunsi_1024

shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏业以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版业会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……成为全民产业2)一种是没有影视和出版产业那种严苛的限制说一段会起鸡皮疙瘩的抒情:互联网的现状是有边界的娱乐……但马上这种影响就被消解了:1)游戏全民化,现在连不知道电脑怎么操作的大妈大爷,都能在平板的世界里自由自在地娱乐

FaceFun

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在录制视频,直播和其他娱乐时,可以使用FaceFun。……在录制视频,直播和其他娱乐时,可以使用FaceFun。 特征:>使用Live2D虚拟角色

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