小组帖子:【写在一年之际】2018-4-22至2019-4-6

indienova.com/groups/post/30137

去年毕业之后,我很想去专门做教育游戏的公司,但没有在国内找到,因此采取了一种“迂回前进”的方式;我到了国内最大的少儿编程教育公司……即便在这样一个提倡游戏化教育的公司,“教育游戏”也不能如我们所想的方式存在。……以游戏包装一个编程技术知识;然后以符合认知的方式拆解,再设计如何讲解这每一个部分

会员:莉莉西亚(lilicia)

indienova.com/u/lilicia

欢迎来NGA游戏综合讨论区玩~http://bbs.nga.cn/thread.php?

会员:LiuJunLiang

indienova.com/u/liujunliang

Unity3d、Coco2d-x移动游戏开发; 博客地址:blog.liujunliang.com.cn

饿死鬼游戏工作室:【创世之声】这一周干了啥?

indienova.com/u/mGveDNpnl583WHBV/blogread/34624

https://www.bilibili.com/video/BV1cN411g7aD/?

LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31368

官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn……编辑器:https://console.lpengine.cn谢谢大家支持!

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

钻石结构 Diamond Structure[] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须做这件事”……并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构 “Lock and Key” Template[]……需要设计许多变量和逻辑开关的设计方式,比如前面获得了某个道具,到这里触发了某个事件,就是这样

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

钻石结构 Diamond Structure[] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须做这件事”……并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构 “Lock and Key” Template[]……需要设计许多变量和逻辑开关的设计方式,比如前面获得了某个道具,到这里触发了某个事件,就是这样

像素蛙工作室:终于上线了

indienova.com/u/pixelbeetle/blogread/11291

https://itunes.apple.com/cn/app/id1387711570有兴趣的 可以下下来玩玩

LeeTGame:最新Unreal商城免费资源!8月篇!

indienova.com/u/leetgame/blogread/29097

Unreal商城链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)