足轻战争(AshigaruK)

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人类和异次元生物形成了不同的阵营和社会文明 玩家以战国的低级士兵视角参与人类文明和异次元文明的战争剧情流程……成为了改变战时格局的人物 游戏特性: 独特的画风叙述架空世界的魔幻古战场,虚构的世界文明进展 快餐式游戏体验,多个分支结局流程

游戏开发公司(Game Dev Company)

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Game Dev Company是游戏开发公司的模拟,您可以在其中建立公司,添加家具,建立开发部门,开发自己的游戏以赚钱并使您的公司成为最著名的游戏公司……Game Dev Company是游戏开发公司的模拟,您可以在其中建立公司,添加家具,建立开发部门,开发自己的游戏以赚钱并使您的公司成为最著名的游戏公司……功能 完全定制的建筑设计,您可以设计自己的独特公司。 雇用员工并分配部门,让员工为您工作

Linky:如何融合RPG与沙盒?

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主线流程是以任务地点为单位随机生成的。……因此Rouge-like需要较短的游戏流程来保证失败惩罚不至于过大,也敢设计一些神器之类的不怕破坏游戏的流程……的确如果将RPG随机化,那么开发者将无法更好的控制玩家的游戏流程

Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

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包括模型,贴图,动作资源等各类美术资源的素材复用,以及3d流程下各种引擎插件的直接利用。……相教于基本靠手点的传统像素游戏流程,能够利用的资源直接升了个数量级吧大概  3.适合开摆:翻译成人话就是……作为一个没系统学习过正儿八经的美术课程的人,那些特别吃美术的流程实在是力不从心,所以只能玩玩着色器了

千水:关于去流程化的应用和思考

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为什么要去流程化 那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端 这个问题的本质是我们到底要交给玩家多少权力……可以这么说,开放世界本身就是去流程化的产物。……一种便是去流程化的思路

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

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另外出海是现在各公司都在尝试的手段,但同样也和游戏本身的一些特性息息相关。……整体操作上也会有自己的一套流程,具体又是另一块内容,在此就不多赘述。……第三点,确认发行的渠道以及其运营能力有些发行会告诉你,他们和大公司合作,可以使用这些大公司的渠道,其实运作方式就是简单的买广告位和买量

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

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《对马岛之魂》开发商招聘员工,要求熟悉公司 IP6.今日杉果一图流:《仁王2》史低!1.……另外大约有一半的战斗流程是肉搏,为此我们添加了近战 Combo 系统,连招结束时会大幅击退敌人,这时玩家就有机会快速瞄准敌人进行精准射击……有外媒猜测这是 V 社下一代 VR Index 套件即将官宣的前奏,不过对美国公司而言,申请专利并不代表着会有产品发布

2016 CAFA game 特稿 #4:以 Farcry: Primal 为例谈游戏美术设计流程

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本届论坛由北京傲艺天下科技有限公司承办。……廖俊豪在连续两届CGDC上发表过题为《次世代游戏中游戏场景的设计和制作流程》以及《多平台游戏作品的美术概念设计及制作流程……作为本作的美术总监,廖俊豪首先以猫头鹰关卡为例讲述了游戏美术设计流程

kwang:2018英国最佳游戏公司

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Gamesindustry 公布了19名英国最受欢迎的游戏公司。……榜单中评选了游戏界最受员工满意的19家英国游戏公司。……25%的人认为公司员工的人数和技术上有所不足,一半的受访者认为公司增加在职培训上的投入

噬人白昼

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业余游戏爱好者制作 - RPGMaker - 伪·像素横版探索冒险(10分钟流程) 小小的少女从废弃的垃圾场中醒来……——————————————————————————————————| 流程时长:10~20分钟| 结局数目……能力有限,这款游戏是参考了很多大神的游戏制作而成的,基本就是练习试验作品,所以流程也很短

版本:Early Access


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