小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率的推广方式——这个碎片化的时代,没有耐心听你唠叨一篇3000字的评测来了解一款游戏

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率的推广方式——这个碎片化的时代,没有耐心听你唠叨一篇3000字的评测来了解一款游戏

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

indienova.com/indie-game-news/interview-of-pluck-it/

因为当时我入职的时候,他们的游戏就已经运营了好多年了,平时就是一些日常维护以及加入一些小的新功能,而我却比较希望一些创造空间更多的东西……《拔条毛》的游戏体验十分独特,在当下游戏市场上难得一见,请问灵感来源是来自哪里呢?……为什么会想到用这种方式来配音呢?

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

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这种风格的影响来自于哪里呢?谢谢夸奖。……有没有什么是你希望 The Rabbit and the Owl 拥有的,但目前还没有实现的东西?……对下一个游戏什么计划吗,有没有什么特别想参与制作的游戏类型?我绝对想要尝试制作RPG类型的游戏

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜的ChinaJoy参展实纪

indienova.com/u/duelistclub/blogread/29065

我在参展前特意咨询了一位AVG类游戏的独立开发者,他当时给我的建议是做一个说明游戏剧情的小册子,因为现场读这类游戏很花时间……,其实展示效果没有那种打来打去的游戏酷炫。……回来之后我们根据现场的反馈制定了开发计划:一是信心继续,并争取把之前想要做进去但怕太复杂的打牌部分早点加入

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

indienova.com/u/isyume/blogread/34076

前段时间一些学弟学妹来找我咨询IMDT的事,经常会问到这个专业“好不好找工作”、“出来工资高吗”。……我们这届的就业情况并没有什么公开统计,所以我只知道部分熟悉的同学的去处,去大厂拿高薪的,去氛围好的小公司的……看个人的想法和追求……在这里你可以大方地说自己就是学游戏的,可以和一样喜欢游戏的同学一起学习交流,可以有趣的作品

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307

没有发现大逃杀与黑暗森林许多相似的地方?……只剩下最后的1个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

不可逆转(IRREVERSIBLE)

indienova.com/steam/game/2820160

游戏中没有固定的顺序。你有权选择去哪里以及做什么。 任务系统和故事情节。……为了与敌人平等作战,你6种独特的武器可供使用。……游戏氛围性的配乐,同时包含了恐怖类型的主要元素。 你并不孤单

不可逆转(Irreversible)

indienova.com/game/irreversible

游戏中没有固定的顺序。你有权选择去哪里以及做什么。◎ 任务系统和故事情节。……为了与敌人平等作战,你 6 种独特的武器可供使用。……游戏氛围性的配乐,同时包含了恐怖类型的主要元素。◎ 你并不孤单

小孩语(Sprout's Words)

indienova.com/steam/game/3373990

不过哥哥的行为有时很奇怪,似乎什么心事没有说。……林子瑾:“哥哥你看——火车。”林子瑾指着前方远处。……林子瑜:“梦,吗……”林子瑾:“哥哥,你以后打算想去哪里?想干什么?”

版本:Early Access


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