indienova.com/game/lost-memories
《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样做的谜团。……一旦玩家完成了游戏,他们将揭开为什么他们会在一个杂乱无章的游戏中,看起来好像没有什么意义
indienova.com/u/news/blogread/3813
街霸粉丝在哪里!……卡带颜色有两种,其中大部分都是“隆之红”,但也有1000个“夜光布兰卡绿”,真的是夜光材质哦。……两种颜色随机发货,拿到什么版本全凭运气
indienova.com/u/tofugan7/blogread/7725
对游戏上的一些观点和看法,可能偏幼稚甚至存在谬误,望有“识”之士批评指正之。……我在读书之余,总是在想一个问题:为什么不能将经典文学作品与游戏结合?……严肃游戏开发通常针对特定目的和要求,受众相对更少
indienova.com/u/saltstudio/blogread/896
看制作人名单(或者GOOGLE,官网等渠道),找到音乐制作人或团队的名字,百度一下,联系需求B,有钱任性而且对品质要求十分高的开发者……要进行良好顺畅的沟通,开发者对于音乐的制作方面首先一定要确定这三点大前提:1,音乐人必须完全按照我的审美和要求来做……,不得有任何的自我想法2,音乐人可以有自己的想法和突破,但大体上,得按照我的审美和要求来做3,我不懂音乐
indienova.com/u/gadqq/blogread/29714
www.gamedeveloper.com/blogs/a-new-taxonomy-of-difficulty 作者官网……如果对于任何游戏挑战必须要问的三个问题分别是“是什么”,“怎么做”和“为什么”,那么理解难度代表的就是……在我们说过的“是什么”,“怎么做”和“为什么”组成的“三个问题”架构中,操作难度代表的是“怎么做”
indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
上初中时,您有什么特别的爱好吗?冈田智:上初中时,我非常喜欢做无线电。……不过,我确实不太知道自己该做什么,于是面试迟到了。幸亏面试官宽宏大量,我才能够参加面试。……任天堂的面试有个环节,要求现场进行设计。公司会下发一份设计图,你要对照图纸使用小金属块来制作模型
indienova.com/history/624
其实如果从源头来找的话,可能要从 1984 年刚成立不久的 Falcom 做的《屠龙记(Dragon……主角有两位——少女艾丝蒂尔和少年约修亚。……七曜教会是什么、游击士协会是什么、导力是什么、结晶回路是什么、整个塞姆利亚大陆上的地区分布以及国家之间的形势是什么
版本:Early Access
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