失落的记忆(Lost Memories)

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《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样的谜团。……一旦玩家完成了游戏,他们将揭开为什么他们会在一个杂乱无章的游戏中,看起来好像没有什么意义

indie 新闻官:卡普空发售超任平台限量版《街霸2》

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街霸粉丝在哪里!……卡带颜色两种,其中大部分都是“隆之红”,但也有1000个“夜光布兰卡绿”,真的是夜光材质哦。……两种颜色随机发货,拿到什么版本全凭运气

TofuGan7:经典文学小说与游戏之前言

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对游戏上的一些观点和看法,可能偏幼稚甚至存在谬误,望“识”之批评指正之。……我在读书之余,总是在想一个问题:为什么不能将经典文学作品与游戏结合?……严肃游戏开发通常针对特定目的和要求,受众相对更少

Salt Sound Studio:独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人

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看制作人名单(或者GOOGLE,官网等渠道),找到音乐制作人或团队的名字,百度一下,联系需求B,有钱任性而且对品质要求十分高的开发者……要进行良好顺畅的沟通,开发者对于音乐的制作方面首先一定要确定这三点大前提:1,音乐人必须完全按照我的审美和要求……,不得有任何的自我想法2,音乐人可以自己的想法和突破,但大体上,得按照我的审美和要求3,我不懂音乐

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

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www.gamedeveloper.com/blogs/a-new-taxonomy-of-difficulty 作者官网……如果对于任何游戏挑战必须要问的三个问题分别是“是什么”,“怎么”和“为什么”,那么理解难度代表的就是……在我们说过的“是什么”,“怎么”和“为什么”组成的“三个问题”架构中,操作难度代表的是“怎么

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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上初中时,您有什么特别的爱好吗?冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。……不过,我确实不太知道自己该做什么,于是面试迟到了。幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。……任天堂的面试个环节,要求现场进行设计。公司会下发一份设计图,你要对照图纸使用小金属块来制作模型

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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上初中时,您有什么特别的爱好吗?冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。……不过,我确实不太知道自己该做什么,于是面试迟到了。幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。……任天堂的面试个环节,要求现场进行设计。公司会下发一份设计图,你要对照图纸使用小金属块来制作模型

游戏历史上的今天:《英雄传说:空之轨迹 FC》

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其实如果从源头来找的话,可能要从 1984 年刚成立不久的 Falcom 的《屠龙记(Dragon……主角两位——少女艾丝蒂尔和少年约修亚。……七曜教会是什么、游击协会是什么、导力是什么、结晶回路是什么、整个塞姆利亚大陆上的地区分布以及国家之间的形势是什么

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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,最低语言水平要求如下:非常具体的要求设定是政府网站上的。……课程设置上会多一些研究内容而不只是需要设计一款游戏,的游戏一般特殊目的,比如说这边老师之前承担的一个欧盟项目是为哥德堡的消防局设计的训练游戏……,所以申请博士的话需要时时关注他们的动态或者提前联系导师咨询

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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申请学校时有什么要求有什么需要特别注意的吗?……然后在大二一整年的时间里,会有几门课程或要求你自己或要求与同专业的同学进行组队游戏。……学校官RMIT University 去看看游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验

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