indienova.com/u/luolin/blogread/18751
比如一个例子:腾讯内部造了《无限法则》,又让天美造了《代号:Ln》我不喜《代号:Ln》只因为觉得它太Low……抽是最好的解决办法,可按老玩家的话与资料还有一单事故:某姬子女武神在池子里的实际概率与文案上的概率不一样……说他们只是在战斗与动作系统上模仿了《鬼泣》与《猎天使魔女》是完全错误的。(未完待续)
indienova.com/u/johnny233/blogread/33189
一些更新及bug修复 2022/12/25版本更新至1.2.07更新内容:①村庄的设置界面新增了'自选等级……)'③修复了村庄的'排行榜'按钮可被人物碰撞的bug④修复了排行榜会计入没过关的通关数据(通关值均为-……1)⑤修复了排行榜记录单局最长时间的特殊模式地图名字会显示不完整的bug⑥修复了Map2(炮台)地图攻击炮台难以移动的
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/36860
主流的游戏引擎都有编辑器,编辑器就是将数据进行序列化存储,Godot 也不例外,这些动画状态数据被存在场景的序列化数据当中……前面我说过 Godot 动画状态编辑器没有复制节点的功能,所以现阶段通过编辑器重构现有的动画系统工作量还是挺大的……我也时刻提醒自己,不能单纯的沉迷在解决问题的过程中
indienova.com/steam/game/1500130
特此有感,编写这款小软件,极低的价格(六块,首发五块,永不涨价)。喜欢先加愿望单,尽快发售。……设置管理员权限运行如果发现有些数据没有获取到,请使用管理员权限运行。……作者的话关于后期的更新计划,目前不做承诺。视使用者规模,用户喜欢程度而定
indienova.com/u/criware/blogread/23969
将提供更为低廉的价格和更好的技术支持,以减轻开发者们资金与研发上的负担,并帮助独立游戏团队解决音视频开发成本高……注:针对游戏上线后单平台月收入不超过100万人民币的情况。……使用SpriteStudio创建的数据通用性高,且支持各类游戏引擎如,Unity、UnrealEngine4
版本:Early Access
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