无限之门 2:末日信使(Ishar 2: Messengers of Doom)

indienova.com/game/ishar-2-messengers-of-doom

它还增加了一个银行(让玩家自己去想怎么用它)。保存游戏不会再从玩家身上拿走金币

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101440

IT 服务的跨国企业;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:飞……,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

玩派:游戏鉴赏家:《小偷模拟器》开发商新作《美国大盗:80年代》American Theft 80s玩派PlaySect试玩攻略

indienova.com/u/playsect/blogread/30473

3.8妇女节测试了新游《美国大盗:80年代》American Theft 80s是一款动作冒险RPG……游戏,玩家将扮演美国80年代的小偷杰克,在充满腐败和犯罪的地下世界中赚取现金和声誉。……,无论哪里你都可以潜入盗窃- 完成第一次抢劫- 使用第一个工具:锤子和撬棍闯入- 完成黑幕角色的黑幕工作

POLARIS:影评:长城

indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1725

在这一点上长城的无影禁军设计的倒是也还可以了,服饰武器机关都还不错;最重要的一点,坏太平洋的战斗场面时间长……环太里的感情戏怎么说人家还动手打了几下才好上的,你这是,国特色含蓄式感情?……所以说,美国的那个星河战队,比你们不知道高到哪里去了,我5岁就和他谈笑风生。你识得唔识得?

恐怖故事 2:萨曼莎(Horror Tale 2: Samantha)

indienova.com/game/horror-tale-2-samantha

谁是绑架者,他为什么要这样?孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?……这款恐怖游戏是 90 年代美国的刺激、有趣和可怕的冒险!

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……冈田智:当我开发的产品开始卖的时候。……对开发者而言,制作原型至关重要。没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……冈田智:当我开发的产品开始卖的时候。……对开发者而言,制作原型至关重要。没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

indienova.com/steam/game/271590

Wars Adversary Mode and much more.一个初涉江湖的街头新丁、一个洗手多年的银行劫匪和一个丧心病狂的杀人狂魔……,误打误撞中深陷犯罪集团、美国政府和娱乐产业之间盘根错杂的恐怖困境。……影片制作完成后,可以直接从 Rockstar 编辑器上传至社交网络和 Rockstar Games Social

《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

indienova.com/indie-game-news/rescue-the-great-demon-2-interview/

谈谈你对于《拯救魔王 2》的满意及遗憾之处吧??嗯……怎么说,总体来讲还是不满居多。……2》的话可以的更好。……然后……有闲钱的话就去几个捐赠 DLC 支持一下我们吧!制作组快穷疯了!咳咳咳……

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.115 秒(地球人时间)