苹果王朝的起点——Apple II 诞生记 - GeekLogic EP04

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位电脑开启了我计算机世界的大门,因此我对他们情有独钟,目前我收藏了近 60 多种 8 位电脑,未来我会慢慢的一些视频来给大家介绍他们……B 站链接苹果王朝的起点——Apple II 诞生记大家好我是 Wells!欢迎回到极客逻辑!……虽然 Apple II 并不是苹果公司生产的第一种计算机设备,但是它的出现是划时代的,Apple II

小组帖子:Salt and Sanctuary

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Oncle: 你这链接进去让输入生日..... craft: @Oncle#3 steam 有时候是会开生日验证

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

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发起:Musita 目前有验证玩法的demo,希望寻求投资人青睐,回报估算大概在400万左右

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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给了太多借口自己等等再等等,或许真的先放下一些事,给自己一次机会,一点时间,来实现当初的一些想法,验证下自己的能力……-----------------------2017.3.3开坑; 心动不如行动,那现在就开始开坑游戏吧……确定出主题、核心玩法、系统后,可尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了

ekincen:独立开发动作游戏#0

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事实上过去几个月一直觉得是人生遭遇最大困难的时期,假如现在生活给我的命题是如何计划明天,只留我一点时间,我还是会选择平静地自己想做的事……即使后续在玩法上有调整,也要告诉自己就是肉鸽游戏,就是要成本低效率高地完成创作3.……所以我认为这种方法是可行的,即借鉴近年来大火的独立游戏,提取其体验核心保留到自己的作品中,最后验证这种体验是否有效融入技术验证阶段我不是一个专业的游戏开发者

卡车模拟:美国(Truck Simulator USA)

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畅玩美国卡车模拟,驾车穿越美国! 想知道驾驶“18 轮车”是什么感觉吗?……畅玩美国卡车模拟,驾车穿越美国!……游戏特色: • 许多美国和欧洲卡车品牌• 美国、加拿大和墨西哥• 不同的气候地点:沙漠、雪地、山区、城市

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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像我这样的凡人,就只能用最笨的方法,一点点的去试,看到底是哪里出了问题。……如果像我一样,想到什么做什么,很有可能会因为,不断在发散思维和逻辑思维之间转换,且因为想法验证出错而打击积极性……先设定,慢慢验证,想法成型之后再做成品。第一,大学时期精力充沛。第二,大学时期食宿不用操心

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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像我这样的凡人,就只能用最笨的方法,一点点的去试,看到底是哪里出了问题。……如果像我一样,想到什么做什么,很有可能会因为,不断在发散思维和逻辑思维之间转换,且因为想法验证出错而打击积极性……先设定,慢慢验证,想法成型之后再做成品。第一,大学时期精力充沛。第二,大学时期食宿不用操心

阳犬号(Sundog: Frozen Legacy)

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该系统是由 FTL 游戏公司专为本游戏设计的,灵感源自于苹果丽莎电脑(麦金塔电脑的前身)的使用者界面。……玩家只需要使用苹果电脑公司的双按钮摇杆就可以玩。……当进行到游戏中不同的部分时,新的视窗会覆盖在其它视窗的上面;而拖放图标就可以修理太空船、零件、吃东西等等

Good Games :日台风格《奇猎人:怪兽任务》开始Steam绿光计划!

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运营等各方面问题都会有很多,这是一个尝试也是一个在未知领域的挑战,不管怎样,最终还是决定放在绿光上,希望我们的想法能得到验证……运营等各方面问题都会有很多,这是一个尝试也是一个在未知领域的挑战,不管怎样,最终还是决定放在绿光上,希望我们的想法能得到验证

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