curarsheep:2016/5/21

indienova.com/u/curarsheep/blogread/648

今天我也咨询了目前正在研发音游《雪灵歌》主创,他说打算全平台发布,而且他们程序也是之前没有制作过音游……,所以我们寻找程序员想法又一次改变了,虽然仍然希望能找到相关经验程序,但是不可忽略程序学习能力……同时,今天也有一位UNITY程序来咨询我,说是比较感兴趣,晚上再与我详谈,真令人高兴

铃空游戏获得Galaxy Interactive 800万美元A轮融资

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——在 2015 年 PlayStation 宣布重返中国区之前,铃空就已经成为了 PlayStation……在“美国成为日本文化殖民地”架空世界观下,主角“蝶子”从一处位于洛杉矶墓地中苏醒;玩家将一边跟随蝶子进行一场横跨美国大陆公路冒险之旅……位于中国武汉游戏开发本部,将继续专注在铃空旗下作品制作上,而美国工作室将专注在扩展海外业务上

小组帖子:区块链卡牌游戏兴趣小组招新

indienova.com/groups/post/100560

我们游戏差异点:(1)线条风卡牌。(2)融入中国文化卜算。……目前团队代码小组,游戏设计小组,以及市场部。 我们希望招到小伙伴:1.……游戏开发工程师:负责对游戏设计和开发欢迎咨询:shawn微信:ls_420511996邮箱:info.CardBT.project

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏多重要。……多大呢?A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国10万。……其余老戴,散人,中国BOY其实谁都知道,想让他们帮你播游戏……得看产品质量和人脉到底有多深了

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏多重要。……多大呢?A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国10万。……其余老戴,散人,中国BOY其实谁都知道,想让他们帮你播游戏……得看产品质量和人脉到底有多深了

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏多重要。……多大呢?A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国10万。……其余老戴,散人,中国BOY其实谁都知道,想让他们帮你播游戏……得看产品质量和人脉到底有多深了

龙魂:学院奇闻(Dragon Spirits)

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曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境内容竟然是他们正在开发游戏…………于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地龙魂传说故事,就由重回初中两人拉开序幕…………- 作者和初中班主任赌气产物,改编自纸上乱写乱画游戏,是大学毕业纪念作

牛顿与苹果树(牛顿与苹果树)

indienova.com/steam/game/1237370

游戏介绍:修二一无所知地当着她面将苹果树弄倒了。……两人时空穿梭抵达时刻,居然是牛顿快要发现万引力那一瞬间!……【担当】天然呆在十七世纪英国学习天文学的日本留学生。在春祖父一代渡英之后,日本开始了闭关锁国

说过了,玩游戏就是要赢

indienova.com/indie-game-news/game-for-win/

引言这阵子在我朋友圈里讨论最广事情之一,就是中国传媒大学将原本游戏专业进行了调整,原先技术和艺术两个方向……但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到文章将前阵子传媒南广学院开设电竞相关专业与这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆……,可以看到每个院校都是各具特色,但无论学院本身侧重如何,在游戏教育系统性上都有着一致措施,学生们能够在完整教育体系之下以游戏团队模式来进行项目的处理和研究

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

indienova.com/indie-game-news/big-in-japan-not-in-west/

主要原则还是不知道有哪些媒体、无法提供英文版新闻稿等语言隔阂因素。…… 86% 开发者不曾将游戏带到海外参展,即使,也是以邻近的中国台湾地区、韩国为主。……日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容专门学校,但这些学校对于学生期许或承诺

版本:Early Access


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