indienova.com/game/assassins-creed-the-ezio-collection--1
游历 15 世纪文艺复兴时期的义大利、造访伟大的罗马城,且最终来到 16 世纪的君士坦丁堡
indienova.com/steam/game/2238270
法语、希腊语、西班牙语、哈萨克语、立陶宛语、拉脱维亚语、摩尔多瓦语、德语、挪威语、波兰语、葡萄牙语、罗马尼亚语
indienova.com/game/ancient-wars-sparta
每场战役都包含 10 多个有趣的任务关卡,军队上包含希腊,埃及和罗马庞大阵营等
indienova.com/game/age-of-empires-the-rise-of-rome
AoE:RoR, AoE1:RoR, 帝国时代:罗马复兴, 世紀帝國之羅馬霸主 (資料片)
indienova.com/game/blazing-angels-squadrons-of-wwii
游戏是由育碧的罗马尼亚工作室来制作的,其工作室在早前还制作过经典潜艇模拟游戏《猎杀潜航 3》
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游历 15 世纪文艺复兴时期的义大利、造访伟大的罗马城,且最终来到 16 世纪的君士坦丁堡
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/groups/post/30122
发起:Yanqh 背景我们4人以前是同一个创业公司的,之前不是做游戏的,因为关系比较好(主要是经常一起喝酒吹牛……,我们会选择出来做。……我们近期讨论的目标是做一些简单的游戏,由小到大的。我们深知,罗马城不是一天建成的,团队,项目都一样
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/groups/post/1806
还在抽空学习,不一定会用这个做啦,学习困难。……,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合制RPG liuyueyanfeng: @mercury
版本:Early Access
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