迪亚特洛夫事件(Kholat)

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你生命中最恐怖旅程设置在乌拉尔山脉美丽冬季风光. 揭开亚特洛夫事件背后可怕神秘面纱.……Kholat是一个恐怖元素探索冒险游戏, 其灵感来自一个被称为亚特洛夫事件真实事件 -九个俄罗斯远足者神秘死亡……玩家将直接投身到荒凉乌拉尔山无边风景, 任务是找出究竟发生了什么.

每月摸鱼500小时的小w:《游戏世界论》第一章 准备工作

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可以简单理解为你多少,我更多挥霍宴会(或者说是比赛)。……(是什么原因让电子技术与游戏结合的如此相得益彰?这点,我们在第三章再讨论吧。)……这里引用知乎网友两段话来说明原因

Steam夏促折扣推荐文大集合!

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报告大佬,我已经把这次网上有关steam夏促不错文章都搜罗来了,请您过目。……Steam 2017年夏季促销,有什么值得买游戏?……对于我个人而言,之所以夏促时候买游戏,原因主要还是为了图便宜

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……,后面估计就没法维护了,所以还不如现在开始重构一版,把结构调整好。……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在模块

日蚀行者(Seekers of Eclipse)

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在开辟通往日蚀之路征途中,打造繁荣昌盛城镇。……策略地产出资源取悦众神,借其天罚之涤荡前行之路上敌寇。……唯一的办法是赶在日蚀发生之前,把所有人带回城中

木渎幽灵:《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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“为什么要离开”、“离开要去做什么”往往没有深层次的原因,你只需要等待多巴胺发出指令,然后奔向远方,……,不再反抗发达工业社会极权,转而维护种种不合理性。……就像很多人在面对故乡时常常语塞,说它好也说不上来它到底有什么好,但要真正离开也绝非易事

《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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“为什么要离开”“离开要去做什么”往往没有深层次的原因,你只需要等待多巴胺发出指令,然后奔向远方,满足感官快乐……,不再反抗发达工业社会极权,转而维护种种不合理性。……就像很多人面对故乡时常常语塞,说好也说不上来它到底有什么好,但要真正离开也绝非易事

生存建造银河城游戏《肯特开拓史》中文宣传片发布!

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生存建造银河城游戏《肯特开拓史》阿根廷独立游戏工作室 Tlön Industries 今日宣布,团队正在开发生存冒险游戏……游戏截图关于 Tlön Industries独立游戏团队 Tlön Industries 来自阿根廷布宜诺斯艾利斯……值得一提是,在《肯特开拓史》中,与开发组同名特隆工业(Tlön Industries)也将隆重登场

小角色(JustSomeone)

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由于地图较小且玩家只操纵一个角色,和传统战棋还是较大区别,不便于直接将“战棋”作为特色宣传,“卡牌+……我作为一名玩家在体验众多stslike游戏时总在思考,这款游戏核心亮点是什么?……“卡牌”上,将所谓战棋元素做成了“进攻端”“防御端”“运转端”之外第四个端口——“移动端”,因此我一直强调小角色不是

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506

什么我要强调作者应该清楚自己创作的什么小说?因为不同小说是不同套路!……),另一个原因也就是我接下来想说,它搞清楚了自己到底在做什么类型东西,并且满足了用户需要。……这里就要再提及一下目前国内网文界现象,我想这个现象可以解释为什么橙光欣欣向荣,但是男性向gal却始终成不了太大气候

版本:Early Access


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