电力头(ElecHead)

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被黑暗笼罩的世界里,在一座工厂的深处,仍有一丝希望之光闪耀

幽灵同步(Ghost Sync)

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一个被野蛮人侵占的世界,被黑色光环吞噬。莉莉,一个年轻的魔法女剑客,正在进行一场打败野蛮人的旅行

拳击手麦克斯(Punch Max)

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与拥有非凡能力的拳击手麦克斯一起,在一座被黑暗势力蹂躏的城市中展开行动

XS 摩托赛(XS Moto)

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发行:XS Games。发行日期:2003-06-30。……XS Moto is a 3D motorbike racing game with 22 racing

Indie Focus #11:Pavilion 在微博火了

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如果说这并不足为奇,它号称“第四人称”解谜游戏则更令人好奇。……关卡设计基本上继承了《纪念碑谷》中的特色,稍有一些不一样的地方,但基本不值得。……即便很好玩,也愿意花时间去玩,也改变不了 Evo Explores 是在抄袭的事实

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26961

万一你的游戏成了爆,这种单纯的主备方式有可能满足不了实际的需求。……、部署更多进程,都解决不了性能瓶颈。……这种简单粗暴的方法不一定能解决不了问题,还有可能会浪费掉更多的资源

消逝的光芒 2:人与仁之战(Dying Light 2 Stay Human)

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Deluxe Edition豪华版内含: 将在游戏上市数月后推出的一剧情DLC的使用权限定武器饰品“……但无论做出怎样的选择,你绝不能忘记一件事——保留自己的人性。……庞大的开放世界置身于被黑暗时代所吞噬的都市。探索城市的上下高低,并发现不同的道路与隐藏的通道

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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4、品牌宣传:游戏上线前后都不能放松的一个点,大篇的软文散漫天,让产品的受众并适时的看到并且找到下载位置……6、对产品与市场的判断:手里的有几不同类型的游戏,在有限的预算和时间内如何配比。……3、“厂商预装”预装付费成本0.5-1元,优势是推广量大、成本低,不足是跟进成本高、精准用户难保证

indie 新闻官:走向终点 Flappy Bird 止于iOS 11

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在2013年登陆移动平台的一魔性游戏Flappy Bird 曾经受到了移动玩家的追捧,游戏的下载次数也是超过……5000多万次,一度成为苹果下载最多的免费游戏。……,已经更新系统的玩家打开游戏后也会收到相应的提示

Alexander.Supertramp:《组装与枪炮》——006

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2150

由于对自己塑造世界与营造代入感的能力信心不足,因此原本对这款游戏的定位是一多人联机对战游戏。……这对我这种没有能量进行大面积市场推广的人来说,也是一个绕不过去也解决不了的问题!……但同时一大挑战是如何为这个世界填充内容、增加特色并为玩家制定目标与营造危机感,总体来说,挑战很大!

版本:Early Access


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