电力头(ElecHead)

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被黑暗笼罩的世界里,在一座工厂的深处,仍有一丝希望之光闪耀

幽灵同步(Ghost Sync)

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一个被野蛮人侵占的世界,被黑色光环吞噬。莉莉,一个年轻的魔法女剑客,正在进行一场打败野蛮人的旅行

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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4、品牌宣传:游戏上线前后都不能放松的一个点,大篇的软文散漫天,让产品的受众并适时的看到并且找到下载位置……6、对产品与市场的判断:手里的有几不同类型的游戏,在有限的预算和时间内如何配比。……3、“厂商预装”预装付费成本0.5-1元,优势是推广量大、成本低,不足是跟进成本高、精准用户难保证

Alexander.Supertramp:《组装与枪炮》——006

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由于对自己塑造世界与营造代入感的能力信心不足,因此原本对这款游戏的定位是一多人联机对战游戏。……这对我这种没有能量进行大面积市场推广的人来说,也是一个绕不过去也解决不了的问题!……但同时一大挑战是如何为这个世界填充内容、增加特色并为玩家制定目标与营造危机感,总体来说,挑战很大!

Nivdc:在这送外卖的日子里

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众包可以拒绝系统派单,但是拒多了会降低你的派单优先级。……以及,和众包一样,出了问题需要你自己解决解决不了就要承担餐损。……基本上,两家差不了太多,没啥可说的

indie 新闻官:走向终点 Flappy Bird 止于iOS 11

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在2013年登陆移动平台的一魔性游戏Flappy Bird 曾经受到了移动玩家的追捧,游戏的下载次数也是超过……5000多万次,一度成为苹果下载最多的免费游戏。……,已经更新系统的玩家打开游戏后也会收到相应的提示

安珀警报(Amber Alert)

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《Amber Alert》中,你将成为一名警察,在一紧张的生存恐怖游戏中探索。……响应关于失踪人员的深夜呼叫,你独自一人到达报告位置,决心跟进匿名提示。……你会救出无辜者,还是会被黑暗吞噬?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?

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刚开始发现不了,在制作中因为时间的延期以及效果达不到预期而一再返工,内耗严重。②美术想法太多。……,如何与玩家沟通,以及售后平台等的制作。……朝三暮四:没有仔细思考自身产品特性,玩一个游戏,一个想法

杉果娘:《双点校园》首发试玩体验:记住,学生是不可以休息的!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30988

顺带一,自动售货机产生的利润是给你的,所以你懂的,嗯。……“期终考试成绩已公布,现在求神拜佛也帮不了你了。”“学生们请注意,我不是你们的妈。”……不过有的时候明明空间足够,系统还是会提示我“空间不足”,给我造成了一些困扰

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819

实在是最近遇到很多新人朋友请教如何规范地美术需求这个问题,尽管自己不是美术,但作为入行两年多,曾在一个项目中输出过上千个美术需求的文案策划……而大多数策划在美术需求的时候,基本集中在角色,场景,道具,界面,图标这几块,且不说美术的工作流程具体如何……如何有效地减少美术需求中的沟通成本,首先,策划需要明确自己想要的美术需求,很多新手策划在美术需求的时候

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