jnereus:Unity NavMesh寻路显示寻路路径

indienova.com/u/jnereus/blogread/2314

Unity;NavMesh;寻路路径显示; 项目中有一个显示寻路路径点的需求,网上比较多的方案和第一个想到的方案都是通过……这个属性在设置时尝试设置目标位置,如果无法抵达则寻至离目标最近边缘,获取时同理,会返回抵达的或当前将要前往的目标位置

奇普咖啡店(Zipp's Café)

indienova.com/steam/game/1812180

制作非同寻常的食谱,参与阴暗的交易,并在爱恨情仇间尝试开始新生活吧你真的改变?真的逃离过去?……你找到爱情?你承受背叛?但最重要的是…你能在这荒野中制作出最好的咖啡

船长(The Captain)

indienova.com/game/the-captain

要牺牲朋友成全大义?要告密蒙面警官的来历获得尽快返回地球的机会?还是隐瞒真相继续朋友呢?……选择也不轻松。使用炸弹拿到宝物,还是寻找其他方法呢?……使用新型精神发射机,是否找到防御强盗的方法?要怎么才能从宇宙自动型重罪监狱中逃脱?

亚恒:116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/26614

学习GMTK Jam的风格总结视频。……效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25468

游戏美术的设计,和影视美术的设计有什么相似之处?……通过这些设计点我们了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多……网上关于构图的研究很多,三分法,对称式,向心式,三角形等等,这一块就不在这详述了

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么?!

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1437

所以慢慢吧,前方还有一大堆问题有待解决。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。……有考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义

藏在落叶镇里的猫(Hidden Cats In Fallen Leaves Town)

indienova.com/steam/game/3110270

找到它们?喵喵……猫咪在呼唤你!……你找到它们?喵喵……猫咪在呼唤你!

星际连接(Astro Link)

indienova.com/steam/game/2266640

测试对象 #602 找到答案?……测试对象 #602 找出真相?使用你的传送门交换位置来解决令人费解的谜题!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)