USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

indienova.com/indie-game-news/application-for-usc-imgd/

从最初鼓励我一定能进 USC 和把我带进群的朋友,到一直支持我的父母,和后来准备作品集时帮我一个个字文书和剪视频剪到凌晨五点的朋友……USC 大约更重于情感体验,NYU 重于机制规则(当然这也只是网上的说法,实际当然还是很多元化)。……基本信息填写部分在学校官都有非常详细的介绍,比如 USC 是学校官申请+slideroom,NYU

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

indienova.com/u/shengyan/blogread/24423

文章中的内容仅代表我个人立场。在阅读开始之前,我要在这里严肃的告诉各位,一定要理智讨论,避免引战。……家里的亲戚每次来都会说:“你家孩子都22了怎么还在玩游戏啊,都这么大孩子了还天天玩游戏能不能有点正事?……一些诸如此类的发言,这些话虽然包含了亲戚们对你的关切情感,但是我听了之后心中总是冒起无名火,玩游戏怎么

chnskywolf:决定开始做个独立游戏了

indienova.com/u/chnskywolf/blogread/3542

自己的胡言乱语 其实,这个想法在大一的时候就有了,只不过因为各种各样的原因被推了又推……不过,没有第一个怎么可能出第二个呢……其实,我主要不想做的原因还是我个人觉得自己是个菜鸡程序,所以从不以程序喵自称

小组帖子:关于策划案的相关

indienova.com/groups/post/2128

怎么写?如何写?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点。……个人认为首先是类似bullet point 的东西,https://www.zhihu.com/question

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办?  ……遇到实在不明白的难点怎么办?  ……而在自己没什么兴趣的事情上面,怎么都提不起精神。  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办?  ……遇到实在不明白的难点怎么办?  ……而在自己没什么兴趣的事情上面,怎么都提不起精神。  

阿创:[日志] 法线平滑写入顶点色工具:解决硬边描边断裂问题

indienova.com/u/1149119967/blogread/26031

昨天了查资料,动手做了一个Unity 编辑器拓展工具来将物体法线平滑并写入顶点色,从而解决硬边描边断裂问题……昨天了查资料,动手做了一个Unity 编辑器拓展工具。完成功能:1.

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

indienova.com/groups/post/99574

个人感觉强目的/推动性的故事,如密室逃脱,侦探故事(解开凶杀案),会比较容易让玩家进入状态,因为生存/……刚去了下,姚斯还挺重要的,一般的“20世纪文学理论史”导论类书籍都有他的章节。……我个人的习惯是从导论类书开始进入一个陌生的领域。过段时间有空了,我再去了解了解姚斯吧

方程:退圈游戏一年后

indienova.com/u/asukalin/blogread/35656

(除了最后的那篇《陀翁、老、大弗,与文学的不知餍足的施虐欲》……)是因为逐渐不玩游戏了,所以对游戏失去兴趣呢……希望我会坚持做“像小说一样”的游戏吧:一本道,单线路,每个人走的流程都一样,每个人都会看到同一个结局

猴岛小英雄第二章:围攻螺旋礁(Tales of Monkey Island Chapter 2: The Siege of Spinner Cay)

indienova.com/game/tales-of-monkey-island-chapter-2-the-siege-of-spinner-cay--1

但讨厌的雷克居然和伊莲成了朋友?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)