黎明杀机:忠诚消亡(Dead by Daylight: Demise of the Faithful Chapter)

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接受无限未知,并屈服于巨大费解:这就是信徒誓言。……当被黑暗包围时,他们会向内看,寻找光明灯塔,相信它会引导他们到达安全彼岸。……幼年就被卖到一座巴比伦神庙她探寻着驱除自己内心黑暗的方法

短途旅行(A Short Hike)

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《A Short Hike》是一款宁静观光游戏,或者说是一款关于企鹅步行模拟/飞行模拟小游戏。……在鹰峰公园漫游,偶遇其他徒步旅行者,发现隐藏宝藏和工具,或者什么也不做,享受这个低保真的自然世界吧

游戏设计工具 #6:概念框架

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…(若是商业项目,可能需要简单竞品分析)同类产品: 为了更方便迅速理解游戏,可以简要提及相似的同类型作品它看起来是什么样……1-Page Design Doc 我们较常见类型可能是 UX 设计中常用 Flow Chart……(在网上无意发现了一个设计师个人网站中有不少使用了1-Page Design Doc 例子,可以看看

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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的方法吧)。……做一些小游戏可能没有非常有深度玩法,主要以传达为主,程序上应该不会太难,美术可能会有点讲究。……然后做这些小游戏目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法可能不会有很大经济回报

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

shuffled代表使用第一种地图生成方法所生产成地图,L-tiles代表使用第二种方法生成地图。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常靠谱而有价值论文网站。……曾经网上搜索很多如何策划数值文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

shuffled代表使用第一种地图生成方法所生产成地图,L-tiles代表使用第二种方法生成地图。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常靠谱而有价值论文网站。……研究游戏一样能研究出大师,曾经网上搜索很多如何策划数值文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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shuffled 代表使用第一种地图生成方法所生产成地图,L-tiles 代表使用第二种方法生成地图……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常靠谱而有价值论文网站。……研究游戏一样能研究出大师,曾经网上搜索很多如何策划数值文章,主要内容居然几乎都是如何用 excel

病娇模拟器(Yandere Simulator)

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喜欢上学长女高中生,为了除去任何接近学长潜在情敌,开始收集女生资料,用各种方法“解决”掉情敌。……作者表示游戏中除去情敌的方法有很多,如放流言逼人退学,犯事嫁祸于他人,帮情敌找新男友,杀人灭口等等。……将角色引导到体育器材室,用针筒使他昏迷,将他拖进器材室里面的一个箱子里面

joey1258:RX学习日志总集篇<一>

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本系列更新到现在不知不觉也已经10篇了,由于每一篇量不多,可能导致难以连贯,所以先把到目前为止章节思维导图放上来……基本类型:Implicit contracts与生命周期管理:队列基础-创建队列-工厂方法:队列基础-……创建队列-Unfold(展开)方法:队列基础-创建队列-Paradigm方法

游戏研究方法 #2:设计模式

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基于游戏类型化现状,针对类型游戏建立分析框架也是可能的,这种工作对于游戏类型创新甚至会有非常重要意义……解决这一问题的方法可能来自于两个方面。……其一,尽管具体分析框架建立是困难,但是工作流程建立却是可能的

版本:Early Access


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