indienova.com/steam/game/2319470
一个奇幻的泡茶故事。倾听顾客的忧虑,为他们沏出他们需要而不自知的茶。……在领地的边缘有一个小酒馆,就在恶魔区域和人类区域的交界处。……这个酒馆不提供任何麦芽酒——只提供茶——但由于某些原因,旅行者们发现自己被吸引来到它的小木门前……A
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
但还是接受不了这样的事实——为什么会这样呢。……但可能更重要的原因是我不太想依赖感觉,假如感觉或灵感是没那么重要的话,那么什么时候推进都没有太大关系(……,但还是想试一试,听听反馈也不错,吃不了什么亏
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828
遊戲背景設定在韓國的江南以及首爾等地。背景圖中也出現過日本及歐洲的場景。误操作?……挺可爱的。组队界面有些Child的图像是没加载出来还是什么原因,图像没有显示出来。没搞清楚原因。……在其它游戏中也是有一样的感想。保留问题技能种类有哪些?Child不同的属性有什么意义?
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28183
但如果我们还没有办法确定接下来我们要把怪物的所属分配给哪个玩家,我们可以先使用一个变量来替代。……但是排查这种问题往往不一定很简单,因为魔兽并不会准确地告诉你它崩溃或者运行错误是因为什么原因,甚至有时候它不会认为你使用一个没有经过赋值的变量是错误的……我们便得到了一个能够基于当前波次来刷出不同类型怪物的刷怪系不过这个系统还是有BUG的
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/36756
也许是我对汉代建筑知识完全不了解,也可能是我信息获取的途径不足,导致我在开始绘制场景建筑素材时无从下手……网上能搜到的汉代建筑参考图,有出土的泥塑小型文物,太抽象没法照着画。……首先实现出来那种美学凭我的画画技巧来说难度较大,其次建筑更是以倭代华也是一个大雷点,到时候游戏一出来一定会被冲
indienova.com/u/guigui/blogread/1199
但实事求是地讲,这些并不是项目停滞的主要原因。……直到有天我发现一件很尴尬的事情,由于粒子系统所用Shader特殊的颜色叠加模式,一般情况下它们在纯白色背景下是不可见的……依然不敢保证下版Demo什么时候能出,但至少,不会太遥远了
版本:Early Access
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