一剑江湖(一剑江湖)

indienova.com/steam/game/2763640

得想办法躲过那些吃人恶魔!……这里没有多余技能,只有剑,请尽情构筑你无上剑法 游戏特色:剑法为自动射击初期3个角色供你选择,金……每隔1分钟会有一妖魔浪潮,请尽快激活一套同属性剑法,开始你割草之旅!

indiest:《阿波斯》开发日志(一):最初版本的玩法迭代

indienova.com/u/indiest/blogread/822

想法最早来源自2013年某天,半睡半醒状态下“梦到”三个英雄分别跑在三条跑道上,他们各自施展自己技能破除路障……,降妖除魔,一往无前……但是由于种种原因,他们冬眠了将近两年时间,才得以见天日。……我也不知道为什么,但必须是这样!一个月之后,我开始用Unity实现原型

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(5)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1485

连自己都没办法产生喜爱东西,你又怎么保证会有人喜欢呢?……作者提示:使用素材都是网上,用于学习,除了部分是自己做。……游戏设计继续前文,在想好想做什么游戏后,我就开始画设计草图

沏茶的酒馆(A TAVERN FOR TEA)

indienova.com/steam/game/2319470

一个奇幻泡茶故事。倾听顾客忧虑,为他们沏他们需要而不自知茶。……在领地边缘一个小酒馆,就在恶魔区域和人类区域交界处。……这个酒馆不提供任何麦芽酒——只提供茶——但由于某些原因,旅行者们发现自己被吸引来到它小木门前……A

第二人:秘密实验室(Second Person: Secret Laboratory)

indienova.com/game/second-person-secret-laboratory

有什么更好的办法吗?-第二人称恐怖。……摧毁道路上一切,成为一个愤怒怪物,没有人可以离开你。 从第二个人那里获得新游戏体验。……您必须代表秘密综合设施员工观看游戏,并防止他们摧毁怪物。 这里正在开发什么?为了什么

悟空实验室:[素材处理]3dsmax场景导入Unity无Texture/Material的解决方案

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/7785

模型对于自己搭建出来场景实在是极其不满意,故从网上购买了一场景,然而……3dsmax直接导出fbx……文件并不能在unity中正常显示texture以及material,一研究发现了一个小小解决方案。……在3dsmax文件中全选/部分选择需要导出模型2.

Indie Design vol.3 从移动MOBA类游戏谈“公平”

indienova.com/indie-game-development/indie-design-vol-3/

这大概就是为什么竞技游戏都视平衡性为生命的原因吧,游戏平衡性对于整体游戏生态的维护异常重要。……在经过思考后,我发现《王者荣耀》设计或许是有原因的。……当然我们是没办法完全地描述两款游戏之间差别的,但是我想要明晰是:不同游戏为我们带来是不同体验

击魂 Z(Beat the Soul Z)

indienova.com/game/beat-the-soul-z

玩家将扮演主角在不同视角下配合灵魂窍来进行战斗,探索,通关。……关卡不同:每一个大关卡都有不一样体验。灵魂窍:可以控制主角灵魂窍来配合攻击,探索,通关。……那源自灵魂力量为什么突然出现在人世间?和妖族有什么关系?

知识体系(11):核心机制的衡量标准

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-11/

环境就是指设计者给玩家出的题目,策略是给玩家提供解题手段。……策略路径是指多少条路径达到目标,《Infinitode 2》目标就是采集更多资源,路径两种,一个是守更多……不同阶段敌人种类会连续,就需要玩家在不同阶段更多升级某个塔

PatheaGames:波西亚时光5月新功能预告

indienova.com/u/patheagames/blogread/7804

最主要的原因是,我们对Unity版本进行了升级,更新到了2017.4.1.f1。……大家如果对成就系统,有什么好玩想法或者建议,也可以留言给我们,我们会采纳。……新武器-枪西亚终于远程武器啦!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)