HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》三

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也可以限制玩家的行动和互动对象,规则和程序的概念具有权威性5.资源资源的定义就是某些物品具有稀缺性和实用性而拥有价值,在游戏中应该就是我们所说的装备之类的……,你懂的,但是一个好的角色很难,如何把一个角色设计的有血有肉,活灵活现很难故事故事可以产生强大的情感影响……,比如《奥日与黑暗森林》我很喜欢的一游戏戏剧元素总结:定义游戏一个游戏是一个封闭的,正规的系统让玩家投入于有结构的冲突中以一种不平等的方式来解决游戏的不确定性希望我们可以打破牢笼把玩家带到不可思议的地方

M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

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关于游戏暑假结束后在“儿“家里听到关于“儿“的一些旅行故事,在瑞士的因特拉肯一起高空跳伞,在西班牙内尔哈海边等在虚拟现实中与……“儿“度过一段甜蜜的时光可以经历短暂的虚拟体验。……互动可用图标,对话或者望着“儿“就可以简单的进行互动

反转重力(Reverse Gravity)

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利用这一点来思考,如何解决我所设置的谜题。本游戏内部精心设计了三十道关卡,每一道都十分有特色。……如果你玩过传送门,你应该能理解我所说的

XR Era:脑机接口 - 颠覆现有的一切娱乐形式

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2022 年就会有实验室的原型机出现了;开发者现在就应该开始考虑如何使用 BCI,不然今后就面临着淘汰……id Software 可能在开发的 VR 游戏最近澳洲游戏分级委员会可能泄露了一 id Software……VR 领域,而对 id Software 来说,开发 VR 游戏也已经不是第一次了,所以如果正在开发一款新

小组帖子:刷新三维场景中的HUD层

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最终的解决方案是重新生成一个的脱屏canvas,获取的绘制上下文来进行彻底的更新。……用sprite不知道性能如何?我的界面比较简单,所以暂时没觉得有性能瓶颈。……HudContext.clearRect(0, 0, windowWidth, windowHeight)应该就可以了

往左一点(A Little to the Left: Packed)

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《往左一点》是一整理类益智游戏,玩家要对家居物品进行分类、叠放和排列,使它们各居其位,但要注意里面有只淘气猫咪喜欢捣乱……- 谜题的设计既直观又惬意,解决方法也多种多样。……时钟的指针应该指向哪个方向?鸡蛋要如何排列?是谁在水果上贴了这么多贴纸?!?

往左一点:不整理就捣乱更新(A Little to the Left: Trick or Tidy)

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《往左一点》是一整理类益智游戏,玩家要对家居物品进行分类、叠放和排列,使它们各居其位,但要注意里面有只淘气猫咪喜欢捣乱……◎ 谜题的设计既直观又惬意,解决方法也多种多样。……时钟的指针应该指向哪个方向?鸡蛋要如何排列?是谁在水果上贴了这么多贴纸?!?

往左一点:混乱节快乐更新(A Little to the Left: Merry Mess)

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《往左一点》是一整理类益智游戏,玩家要对家居物品进行分类、叠放和排列,使它们各居其位,但要注意里面有只淘气猫咪喜欢捣乱……◎ 谜题的设计既直观又惬意,解决方法也多种多样。……时钟的指针应该指向哪个方向?鸡蛋要如何排列?是谁在水果上贴了这么多贴纸?!?

Shirone:龙族少女(Shirone: the Dragon Girl)

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你的想象力和创造力能够帮助你找到正确的解决方案。……・3D 关卡谜题“如何从A点到达B点?”“怎么扫清障碍?”……收集碎片,解锁的发型和服饰,为Shirone换上新装

生化前哨(Bioframe Outpost)

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《Bioframe Outpost》是一2D科幻动作冒险游戏,聚焦于探索、实验等游戏玩法和叙事内容。……厘清生物之间的关联,了解如何让它们相互对抗,甚至是如何将它们用作武器或拾取物。……探索极光的浩瀚宇宙,挥洒你的独创性和创造力来解决有趣且富有挑战性的谜题

版本:Early Access


总页数:50


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