竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

indienova.com/steam/game/1896010

本打算散发自己的人格魅力,在APP上和陌生的女孩子邂逅约会——本应该是这样的,但出现在约会地点的女生,……总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么办吧!……(笑)这款游戏,我们尝试加入了“触控可拖”的互动功能,算是一次的尝试

哈悠与杂货店(Hayo and the Emporium)

indienova.com/steam/game/3589350

你选择的物品和出现的客人都充满未知。 请策略性地经营杂货店,别让它破产!……不知道他们会出现在什么位置……希望他们能买到想要的商品吧!最佳選擇营业结束后,会遇到的顾客和商品!……如果失败了……百货铺就会破产哦!心跳的邂逅在哈哟的杂货店里遇见各种客人和物品吧!

余羊:《新神》的像素风格和多图层渲染

indienova.com/u/yuyang1991/blogread/28084

在《神》里,我通过改造Unity通用渲染管线实现了多图层渲染。这里有几个细节值得一。……第一个是支持透明通道的模糊算法。……游戏的渲染机制决定,在透明 RT 图层上渲染,以及将 RT 图层混合起来都需要预乘 Alpha 通道

小组帖子:《新神》的像素风格和多图层渲染

indienova.com/groups/post/99977

在《神》里,我通过改造Unity通用渲染管线实现了多图层渲染。这里有几个细节值得一。……第一个是支持透明通道的模糊算法。……游戏的渲染机制决定,在透明 RT 图层上渲染,以及将 RT 图层混合起来都需要预乘 Alpha 通道

小组帖子:《新神》的像素风格和多图层渲染

indienova.com/groups/post/99978

在《神》里,我通过改造Unity通用渲染管线实现了多图层渲染。这里有几个细节值得一。……第一个是支持透明通道的模糊算法。……游戏的渲染机制决定,在透明 RT 图层上渲染,以及将 RT 图层混合起来都需要预乘 Alpha 通道

Knock on the coffin lid - Nightmares of Millenis

indienova.com/steam/game/2891150

是时候再次踏上米迪安大陆,看看摩斯和米兰妮斯为我们的英雄们准备了什么惊喜DLC“米兰妮斯的梦魇”对许多事件开发了新剧情……摩斯的故事讲迎来结局。……是时候再次踏上米迪安大陆,看看摩斯和米兰妮斯为我们的英雄们准备了什么惊喜

会员:MaxinStan

indienova.com/u/wb-3514188022

春水初生,春林初,春风十里,不如你。 微博:MaxinStan

赤色孤夜(Lonely Red Night)

indienova.com/steam/game/1330510

在了解这个世界的同时,回忆自己究竟是谁,要去做什么…… 在得到物品后,在适当的时候使用它们,破解各种谜题后,真相,将会出现在眼前………… 按住WSAD可以前后左右移动,按E进行调查在任何可疑的地方调查后也许会有的发现在调查的过程中,……游戏内没有失败,所以,你可以安心的做任何事情!如果发现了太黑的地方,就按空格键打开手电筒吧!

赤色孤夜(Lonely Red Night)

indienova.com/game/lonely-red-night

在了解这个世界的同时,回忆自己究竟是谁,要去做什么…… 在得到物品后,在适当的时候使用它们,破解各种谜题后,真相,将会出现在眼前………… 按住 WSAD 可以前后左右移动,按 E 进行调查 在任何可疑的地方调查后也许会有的发现 在调查的过程中……游戏内没有失败,所以,你可以安心的做任何事情! 如果发现了太黑的地方,就按空格键打开手电筒吧!

《小三角大英雄》:跨越重重障碍 飞跃刀山火海

indienova.com/indie-game-news/trangle-adventure-review/

……虽然视频到这里戛然而止,但具有明显个人风格的画风与极其具有代表性的南瓜先生一出现,基本可以确定这款游戏和郭亮先生有关……这样需要精准落点的设计几乎在每一关都会出现。……在Factory的第0关,游戏一开始便设计了一条唯一向下的狭窄通道,而在这条很窄的通道的墙壁上却布满尖刺

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)