小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费

LouisLiu:在Unity中实现场景快照式自动存档功能

indienova.com/u/louisliu/blogread/27880

笔者已经用这个插件代替自己写的数据存储系统了(自己的白写了 T-T)此篇文章笔者主要介绍Auto Save功能的使用,主体功能可以参考官链接学习……,所以在存储时游戏会出现轻微卡问题,由于存储时需要读取GameObject数据,并且这些数据必须要在主线程读取……,所以无法使用多线程在后台处理数据存储,目前只能通过尽量减少保存的数据量减少卡,小伙伴们能力的话可以研究一下多线程版本怎么实现

会员:亿码网

indienova.com/u/wb-1131575437

www.1mydh.com小编微信号:yang17k qq:793169427 游戏。……微博:亿码

独立游戏厅台北 TGDF 之行征集伙伴

indienova.com/indie-game-news/tgdf-2017/

更多详细介绍可以浏览官:http://2017.tgdf.tw/en/?……所有参与者只需要自行准备出展资料、内容,个人的签证,机票, 酒店等事宜就可以。……我们会协助入台证的办理包括提供必要的邀请函等

钓鱼哥的奇妙冒险:传说 DLC(Nice Day for Fishing: Legendary DLC)

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我们注意到你的装备需要升级了。传说 DLC,助你完成使命。……传说 DLC 内容包含: - 传说钓竿- 传说帽子- 传说戒指- 传说项链- 4 种定制船帆,用于贝林的船

腾讯游戏学院游戏扶持:“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛正式启动

indienova.com/u/gadqq/blogread/12119

在此基础上,腾讯创意游戏合作计划提出“游戏无界”的品牌理念,游戏无界两层意思:一是游戏开发者的思想和创意无界……欢迎有意向的游戏开发者在GWB的赛事官提交作品。……官地址:https://gwb.tencent.com/awards2019/cn联系邮箱:danielkyan

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