小组帖子: 成都 招Unity 3D程序 三维游戏美术

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当前主要方向为超休闲游戏, 均为自研产品, 针对海外市场.简历可以发送至hello+jobs [at]

小组帖子:寻求UNITY游戏开发程序员~!

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简历请投放:luyiluyiwenhua@163.com Nakamura Kaito: 已经申请希望有机会

小组帖子:寻求UNITY游戏开发程序员或制作团队~!

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小组帖子:寻求UNITY游戏开发程序员或制作团队~!

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简历请投放:luyiluyiwenhua@163.com

小组帖子:寻求UNITY游戏开发程序员或制作团队~!

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简历请投放:luyiluyiwenhua@163.com Nakamura Kaito: 已经提交申请

小组帖子:[招募] 加入我们,一起定义新一代AI游戏

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联系方式如果你和我们一样对AI智能体和游戏充满热情与希望,请将简历或作品集发送至xingzhe_tech

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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轮眼拥有强大的力量,但是如果你想拥有最强大的万花筒轮眼,你就要失去你的最爱。……◆如果拥有双勾玉轮眼的玩家通过决斗夺得其它玩家的双勾玉轮眼,则其获得拥有三勾玉轮眼的资格,此玩家可以依次装备两张双勾玉轮眼……◆玩家每回合可以替换一次轮眼;被替换的轮眼牌会回到玩家的手牌中。◆玩家同时只能装备一个轮眼

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用

版本:Early Access


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