我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

《埃萨之子》是一款西方奇幻风格的原创世界观传统回合制 RPG 游戏,2D 横版 PC 单机,展现剧情和角色为重心……作为传统回合制RPG,角色的搭配余地和随机性可能会更强,例如随机额外牌的选择、不同角色在不同地图中的优劣势……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里

帝国时代 II:决定版 - 豪华扩充捆绑包(Age of Empires II: Deluxe Definitive Edition Bundle)

indienova.com/game/age-of-empires-ii-deluxe-definitive-edition-bundle

《Age of Empires II》豪华扩充套件同捆包内容包括三组扩充套件,包括《西方霸主》、《公爵的崛起……此豪华扩充套件同捆包,包含: 《Age of Empires II: Definitive Edition》扩充套件《西方霸主

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经90年,如今算下来从50年代井字棋游戏算起,游戏已经快有70年了,关于游戏美学和游戏叙事的研究也在西方起步了……超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起一些国外游戏理论的翻译引进

小组帖子:如何实现同一个Object的不同instance?

indienova.com/groups/post/29960

发起:mooncake 想做一个类似炉石的卡牌游戏,期初就想用一个Sprite来所有牌,但是发现这样虽然可以达到换不同牌牌面图案的功能……几种常用的选择方式(选中了就可以改变资源改变变量):1 创建后会自动选中当前的实例,这个时候可以各种操作……each,用于循环选择物体,下级判断当前选择的物体是否符合就能做操作总的来说基本都需要你在创建物体的时候一些简单的赋值

逃离地球

indienova.com/steam/game/1451920

来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然是抢过来!……游戏特点:为玩家提供多种牌坑对手,损人且利己操作简单,手残?没关系!……投掷骰子,放置牌,其他交给运气多种功能格子,埋的是大奖还是炸弹?

龙之矛(Dragon Spear)

indienova.com/game/dragon-spear

一款西方魔幻风格的即时操作类型多职业设定的动作 rpg 游戏,全程采用虚拟按键操作对付野外的怪物,食人魔等邪恶的生物存在的黑暗大地

梦幻之星(Phantasy Star)

indienova.com/game/phantasy-star

它被认为是角色扮演电子游戏的先驱者之一,不仅图形处理技术在当时领先,还是首部在西方发行的故事类游戏

废墟(Ruinverse)

indienova.com/game/ruinverse

一款奇幻的大型角色扮演类游戏,游戏以西方欧美风格打造,增加了很多的魔幻传奇色彩

比特币矿场(Bitcoin Farm)

indienova.com/game/bitcoin-farm

要到达那里,您将首先用您的鼠标挖掘比特币,然后再图形或 asic 矿工,而不用做任何事情!……■图形商店和 asic 矿工!■背景店!■好音乐!

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/

当然,目前已有研究发现,热衷赌博的人更倾向于战利品箱。……所以,虽然“成瘾”在西方也有泛化使用的情况,比如工作成瘾、购物成瘾、瘾、性瘾,日常语言中经常出现这种行为性的成瘾……他们回答说,之所以这么,是因为受到了来自亚洲国家的“巨大压力”,虽然也有来自西方研究者的压力,但主要还是亚洲国家

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)