无尽航线(Endless Voyage / 无尽航线)

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组合、升级牌,无限制叠加技能宝物,不同航线还有不同神奇事件和NPC怪物。……然而天地一片模糊,巨石宫殿究竟在哪里……游戏特色纯粹的DBG严谨的卡牌设计、丰富的构筑思路,在策略深度上打磨……自由地构筑牌攻击、技能、诅咒、召唤、资源作为牌类型基础,自由组合构筑

Cantii:Cantii的开发笔记|二、开发计划

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背景故事简略:一个女性A经过一些变故,由姐姐将她移植到一个机械身体上(当时的科技还未有成熟的转移技术,……牌的种类会更加丰富。……、状态,玩家信息、武器数值,牌缩略展示,牌说明、武器说明

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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用户的卡点在哪里?这个点希望通过时间解决还是通过付费解决?……每个点的付费深度是5块、10块还是100?……定制化推广就是玩家战队的建立,CRM系统的建设,官网、垂直渠道、微博信息流,引入到游戏,通过游戏引导他们关注微信

圣山(SHENSHAN)

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特色9个章节初始包含200张牌进行组合搭配(测试),后跟随剧情需要进行添加新牌和机制随机化装备数值…….游戏基于大菠萝+TCG 得出的经验产物,PVE的核心为刷刷刷,后续的PVP功能将支持战,城镇的NPC……200张初始牌,50种独立装备与牌的离散组合.80个左右技能语态动机

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

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那么你大概会有这样子的体验:似乎国外不少媒体较为热衷主动地了解和报导你的游戏,而似乎没有国内的媒体主动这么。……* 注册地址:北京17173站前置审批项:广播电影电视节目* 北京智汇游信息技术有限公司* 注册资本……(数据处理中的银行中心、PUE值在1.5以上的云计算数据中心除外)

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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这洋严苛的限制就连要写纯文字的应用程式都没什麽发挥空间,拿来游戏的话,单人《Pong》就差不多是极限了……,以计时付费的方式,让家裡不能电脑的小朋友,只要花点小钱就有机会可以来“学电脑”。……在作品与技术交流方面,就跟那个时代的业余电脑游戏创作者一洋,都是透过《マイコン BASIC Magazine

Indie Design Vol.5:游戏中的”成长感“设计:

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你达到的竞技场高低取决两个因素:牌和国王塔等级(大)+玩家自身技术(小),而其实在这个游戏中大多数玩家的技术并不会有质的增长……但它通过竞技场来划分的并不是以“技术区分”的人群,而是以“玩的时间多少为主+部分的技术浮动”标准来划定的……大概只有对于终极土豪来说,在全组满级的基础上,技术组的“套路”可能才是最终决定的内容,而对于其他的玩家

发糖模拟器(Fhtagn Simulator)

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《发糖模拟器》是一款克苏鲁题材的轮盘赌组构筑游戏。使用轮盘上的卡槽来设置牌,使牌发挥最大价值。……关注我们官方玩家交流1群:102763907 新浪微博:独游-专注独立游戏发行商 INDIECN 页面……发糖模拟器是一款肉鸽牌游戏,它的灵感来自于众多牌构筑类游戏,比如《幸运房东》,《杀戮尖塔》以及《怪物火车

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

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那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术网红。……那个时候我是看不上闪客帝国的,因为它的页面就像贴满牛皮癣的墙壁,乱七八糟的,我根本不知道应该点哪里去找到我想要看的内容……比如我很喜欢的一个成都团队叫中华轩,他们的《女孩,你的一分钟有多长》,还有一些其它青春偶像FLASH

什么样的项目需要技术策划?

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正文这是之前为知乎游戏圆桌的一次回答。……《恋与制作人》这样很优秀的电子小说+牌类游戏,需要的也更多是优秀的剧情创作者、画师和系统策划,而无需技术策划来协调程序……比如电子小说类游戏、牌类游戏等,都是很明确的游戏种类,创新也更多是在系统交互层面,实际上需要的是更优秀的画师

版本:Early Access


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