【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

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书接上回,在《平台工具箱》和Game Jam带来的拖延下,Mark是怎么重新找到他的《无题磁铁游戏》的开发动力的呢……欢迎来到本期开发里程~ 编者按书接上回,在《平台工具箱》和 Game Jam 带来的拖延下,Mark

墨盘(Mopan)

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——小墨“虽然语气有些奇怪...不过看上去好像碰到了什么麻烦?报酬是什么也让人有点好奇?……- 画室、专辑、水面下墨盘…内容,解锁不停!- 活泼水墨,在画中世界和小墨的奇妙物语!……我们希望能一直制作有趣、细腻且独特的作品

PatheaGames:游戏特效的应用——《超级巴基球》开发日志

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作为一基于物理碰撞的多人休闲体育竞技游戏,我们在进行特效的设计工作时首先要确保所有视觉元素符合竞技体育的风格……在浪的基本攻击中他的拳是飘逸而轻盈的,正如球场上的微风一般灵动,随拳飘落的树叶更能体现出攻击的方向和风的流动……浪的终极技能是发动大范围的龙卷风,这是一个场型的干扰技能,在设计技能特效时要确保能展现技能的威力但不能遮住角色

本周 Steam 值得关注的游戏 11.25-12.1

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本周值得关注的新游戏确实太少了,值得一的有 Neon Noodles 这款 zach-like,另外还有……值得一的有 Neon Noodles 这款自动化厨房游戏,是一 zach-like,另外还有《桌面地下城……游戏的不少设定让人感觉到有些类似多年以前大热的《罗马之影》,除了血腥格斗以外,如果表现出色还可以获得观众们给出的奖励

皮卡丘啾有精神(Hey You, Pikachu!)

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这是一在 N64 平台发行的强互动类游戏。……在游玩过程,玩家需要使用 N64 专用麦克 VRU 来实现这一功能

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一直在思考哪些设计误打误撞实现了这种耐玩性,复盘下来总结为以下几点:未知味道的下一颗糖果。……如果是玩家发现是可以的,那玩家就会去疯狂寻找这些可能性并把它实现出来,比如这件装备可以让我点数必定最大……五、结语一年前我在网上发帖找到了第一波小伙伴,在今年顺利推出了第一游戏——《无尽之路》,现因审核原因

疯王子:新游戏的集换式卡牌表情背景准备就绪

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纯体力活 因为集换式卡牌相关的部分是单独审核,这部分是Steam平台要做的事,所以不用游戏也可以先提交……可能会因为某些问题打回来修改,再请求审核,会浪费数天的时间,所以我尽早把这块准备完善,之后就可以集中精力继续完善游戏了

Nova-2N7SZc:永恒之塔新服开启,鲁米内斯踏光而来!近战法师点燃全新战场

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   5月28日,《永恒之塔》怀旧服「鲁米内斯」服准时开放!……不仅能近战压制滑铲贴脸释放流光剑气,在PVP实现无缝场。也能战略辅助解除队友负面效果。……战略控制流:鲁米内斯(场)+ 精灵星(召唤)+ 治愈星(治疗)  鲁米内斯的群抛空 + 精灵星的宝宝嘲讽

ChopChop

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ChopChop是一只需不断砍树的游戏。不要多想,只需重复一个简单的动作。……当木头碰到劈柴台时,挥动斧头砍下它。一直这样重复下去。相机视角是固定的

空气(Air)

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空气是一种游戏,可以将您带入一个迷人的世界,忘记烦恼,让自己沉浸在愉快的氛围。……在法国布列塔尼风格的环境,尽可能长时间地让小型纸飞机飞翔!但要注意,您的路上会碰到许多障碍。……利用田野里的上升,下水道或空调里的热气,以及被移动的物体带动来继续您的旅程

版本:Early Access


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