唐僧受难记(Suffering with Tang Sanzang)

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唐三藏只是一介凡人,没有通天的手段,他要怎么在凶险万分的妖魔世界中闯出生天?……背景故事佛祖曰:那赡部洲者,纵情声(Hifi)色(8K),多杀(狼人杀)多争(排位赛)。……我今低预算小游一款,画风丑陋,望之眼胀头痛;难度逆天,玩之脑门皆裂

顺子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4185

更新,又在首次更新runtime的时候无限卡了,这次似乎特别严重,以前等一会儿多试几次总能成功,这次却怎么也不行……每次版本更新时都会卡住很久,而且因为更新界面比较简陋,用户无法通过界面信息及时了解到更新究竟是卡在了哪里……因此,如果你VPN或者海外加速网络服务的,可以开启这类功能,也许会大幅加快你的更新速度

小组帖子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/groups/post/1787

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indienova.com/steam/game/3221170

开发:无垠预言制作组 。这是一部关于你与他们的故事,围绕你作为一名实习护士而展开。……:吱吱)前一天晚上下了很大的雨,空气中也带有些潮湿感,窗外都还是雾蒙蒙的,滴答滴答的雨滴声还未停歇,一些小飞虫在角落中静静的死掉……“那么准备好了吗,今天想从哪里开始呢?”

Nova-2N7SZc:官方更新连连,《命运方舟》国服今年即将上线?

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待到上线公测后,《命运方舟》更在当年的韩国最大游戏展G-Star 2019中,拿下包括最大奖“总统奖”……”,可能将在今年正式上线国服?……屏幕前的你怎么看?

奇亿音乐:游戏音乐制作中恐怖声音的制作技巧

indienova.com/u/maozhua/blogread/28752

在游戏中,恐怖场景使用的音乐会带有恐怖氛围,以此来提升游戏氛围,那么恐怖音乐到底是怎么制作的呢?……怎么样才能让恐怖音乐更吓人? 迅速加快或放慢节奏:通过暗示紧迫性而增强焦虑感。……游戏音乐制作技巧很多,但为了真正让玩家或观众感到恐惧,你必须首先熟悉玩家、游戏和音量相互作用的整体环境

最后的受害者:恐惧之屋(Last victim. House of Fear)

indienova.com/steam/game/3064870

你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

白石洲往事(Story of White Stone State)

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而在中国你可能得做成一个堵车模拟才像中国,所以即使我大量资金也是倾向于制作紧凑型地图 Q:关于游戏画风和画面质量……年左右-至今 地点设定:白石洲,是中国深圳有名的城中村;位于深圳南山区,世界之窗和科技园之间,被深大道分开为上白石和下白石……;游戏设定的地方是下白石,真实的下白石是只有一条街道,白石洲虽然地方小,但各类商铺林立,应有尽,人口密度极高

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无”这名字有点太装了……现在可能真的是长大了,也不敢说什么梦想/理想/空话/大话,只是小小的希望今年游戏能顺利发售,这样我就知足了,不管能多少份

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无”这名字有点太装了……现在可能真的是长大了,也不敢说什么梦想/理想/空话/大话,只是小小的希望今年游戏能顺利发售,这样我就知足了,不管能多少份

版本:Early Access


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