indienova.com/steam/game/3389760
-----本游戏是 CCMC 公司 (注 1) 开发的独立游戏品牌 "holo Indie&……quot; (注 2) 的参与作品。……注 2:关于 "holo Indie""holo Indie"
indienova.com/steam/game/835720
游戏特点运动不眩晕,创新人车一体的玩法,告别无聊站桩射击战斗无延迟,IK算法精准动作捕捉,游戏内外真实同步电影级画面……组队协作的方式进行游戏,游戏开始后需要过五关斩六将,前往中心开启中心能源点,并取得生存必须的能源后返回出生点,单局结束后能源多的一方获胜……单局时间内先安装4枚炸药并成功炸毁对方的防御塔的一方将获胜
indienova.com/steam/game/3458600
喜欢通过构筑牌组自己打造“胜利路线”的玩家・希望每回合的决策都能对结果产生实质影响的玩家・喜欢反复游玩、单局约……寻求长篇剧情或演出主导体验的玩家・期望从一开始就拥有大量角色/卡牌的玩家【当前内容规模(以实际测量为准并持续更新)】・单局时长……・进度会通过“新闻”和“更新公告”同步
indienova.com/u/yangyiming/blogread/37369
8 人联机:增加到八人联机,小店更有烟火气,同步 & 交互优化,满编排单更顺滑。……🔖 如果你还想帮忙点个愿望单、在 Steam 的Demo界面写条评测,或把帖子分享给朋友,这对冰宝真的很重要
indienova.com/u/leetgame/blogread/33923
如果你只会编程,但是不擅长美术怎么办?这个视频和大家分享一些解决游戏美术的常见办法
indienova.com/u/agoo/blogread/35997
【《光注》开发者日志】主题说要有光,咱就先实现点光吧【《光注》开发者日志2】实现像素级光照【《光注》开发者日志……【《光注》开发者日志4】可以操作人物走来走去了,还有个跟班【《光注》开发者日志5】这次让塔普跟大家介绍开发内容吧……【《光注》开发者日志6】关卡演示,大伙看看这关会不会有点难【《光注》开发者日志7】把教程刻在历史正文上就不怕不见了
indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35547
上回写了《月白》的美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了Aseprite动画与Unity实时同步的流程……P1:Aseprite像素动画与Unity同步更新,无需手动导入导出 P2:使用代码及状态模式控制人物动画……如果想要保持同步,不导出animation assets,也可以选择通过代码读取只读的animator
indienova.com/game/mortal-kombat-11-rain
如果不给他,他就会强行夺取
indienova.com/steam/game/2943080
的数字艺术画册,收录了全面的38页(A4尺寸),包括游戏内的角色设计、卡片插图、战斗和地图艺术,以及未使用的设计……数字艺术画册这是一本全面的38页(A4尺寸)艺术画册,收录了游戏中的角色设计、卡片插图、战斗和地图艺术,甚至包括未使用的设计……RPG》艺术感兴趣的人・想看看未使用的设计的人・想进一步了解和热爱游戏世界的人 请享受《雾隐战记 C.A.R.D.S
版本:Early Access
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