2D 游戏引擎:唤境 Evkworld

indienova.com/indie-game-development/engine-evkworld/

唤境引擎是一全类型 2D 游戏的中文引擎。……唤境 Evkworld唤境引擎,是一中文游戏制作工具。……当您打开编辑器,只能看到欢迎页;只有在新建或打开某个项目后,才能看到编辑器的主界面

qianxinan:根本不知道做什么

indienova.com/u/qianxinan/blogread/20494

一直想做游戏,七七八八都弃坑了,现在不知道做什么,啥都觉得做不了,大佬给点建议啊 一直想做游戏,七七八八都弃坑了……,现在不知道做什么,啥都觉得做不了,大佬给点建议啊

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

indienova.com/u/kelei24/blogread/11028

我之前也说过做游戏这行15年了一直憋一肚子气浑身难受。……主美的修改意见,策划的各种需求,程序的实现不了。……什么样的游戏应该怎么做我也非常清楚

精灵之息:兮与龙之子8

indienova.com/u/ccx01/blogread/30211

尝试对着电脑闲扯,录个视频因为以往没有录制课件的经验,所以不太适应对着电脑一个人说话,麦也不知道怎么处理……——我是不太在意播放量惨淡的事实,毕竟一直以来也习惯了

生死悍将(Fire Commander)

indienova.com/steam/game/1362560

发挥创意融合它们,探索处理任何状况的多种方式。……在执行任务,考虑回火爆炸、烟雾或各种物质燃点不同等因素。队员的安危与任务能否成功取决于你的决策。……欢迎查看我们的小黑盒社区:https://www.xiaoheihe.cn/games/detail/

伯特伦·费德勒的冒险:第二集 绝境(A Bleaker Predicklement)

indienova.com/game/a-bleaker-predicklement

时值 1884 年,维多利亚伦敦正准备上演有史以来最伟大的冒险。 谜题!鸽子!双关语!……探索秘密通道、寻找隐藏的物品、邂逅可疑人物、解决困惑的难题,并在揭开〈绝境〉奥秘的过程中体验比以往更可怕的双关语……〈绝境〉的灵感启发自维多利亚时期的小说、咸马电影制作的作品和蒙·派森巨蟒剧团,充满了浓浓的英式幽默

OxyPlus:程序化生成剧情——难以逾越的高山

indienova.com/u/oxyplus/blogread/29438

最后发现这是个天坑 steam上有游戏叫做Townscaper(译:城镇叠叠乐),这游戏生成的城镇很不错……,也就一直都记得这游戏。……于是便开始思考,怎么把这个想法落到实处

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》四月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372

完善主线和往常一样,我还是在不断推进主线的开发,支线暂时没有时间去处理,已经设计好,但是实在没有精力去处理……最后还是老生常谈的开发时间被压缩问题,因为目前新工作的路程比较远,每天要浪费2小在来回通勤上(早晚各一小地铁……反正3月大概就是这样吧,游戏还在开发,只是进度比较慢,目前持续四年的长跑也一直在坚持,不会放弃

逃离特提斯(Escape From Tethys)

indienova.com/game/escape-from-tethys

探索充满敌意的环境,找到秘密升级和新武器,最后让你逃离这个黑暗,充满敌意的星球…… 从特斯逃脱是一困难的冒险类银河战士游戏……,设置在特斯的偏远星球上。……当事情出现问题,你是负责开发新武器技术的科学家。 - 探索特斯神秘,黑暗的世界

dahezi1:微服务下基于sleuth的参数透传功能探索

indienova.com/u/dahezi1/blogread/26626

3.1.1 优点:思路简单,开发没有学习成本3.1.2 缺点:代码高度耦合:附加信息却要每个接口都显式维护……http://springcloud.cn/view/41

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)