indienova.com/u/zedc/blogread/20265
其实这样一比较,跟这两天在看的魔塔大陆系列资料的感觉完全不同呢。……(嘛既然是杂谈那就先杂一点再整合了)由国人团队研发的一款只能由手柄控制的MOBA即将登陆主机平台。……不过就这个手柄式MOBA,定点放技能要怎么办,还是说只有指向型技能?或者来回切换敌方目标?
indienova.com/steam/game/3179810
引导小小寻宝猎人提米穿过一个比原版游戏中大两倍的地牢!……新的地牢比原版游戏中的地牢要大上两倍!凶猛的新Boss!……如果发现了所有秘密,会发生什么事呢……?
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
现在有趣的游戏变少了,类型化的游戏变多了,但,为什么呢?……举个例子,有一天你很不开心,有个同学来问你怎么了,然后你说很开心,对方说,开心就好。……氪金手游很赚钱,但是钱解决不了一切问题,rpgmaker做的多少东西现在都超越不了,为啥,自由的表达才是出好作品的关键
indienova.com/u/news/blogread/838
您觉得此套解谜问答的问题出得怎么样?有什么不足之处呢?答:这套解谜,还是很有趣的。……答:还是解谜吧,不过难度要低一点,这套题太难啦。8. 对我们平台您有什么改进建议么?……说到需要改进的地方,我是觉得工作室账号没有权限管理,不太方便,还有就是没办法搜索小组
indienova.com/game/war-blade
面对这种情况你要如何处理呢?杀人越货还是低调行事?选择权在你手中
indienova.com/u/gadqq/blogread/31025
因为《波西亚》是整个IP的起点,核心目标是扩展影响力,所以需要评估怎么在四个维度里达到最大的扩展化。……当然也许手游可以,但我们做的是单机,所以当时考虑的主要是怎么维持平稳的收入流水线,也就是打造IP。……Q2:刚才您说要简单,但世界上有很多游戏形象深入人心,会不会因为它的IP本身深入人心,而不是源于本身形象简单
indienova.com/steam/game/1877360
登陆成功! 你控制的漫游者已经登陆火星。 您所需要的只是在探索过程中获得的能量、资源和经验。……登陆成功!你控制的漫游者已经登陆火星。您所需要的只是在探索过程中获得的能量、资源和经验。……挖掘、研究和处理资源 完成任务 监控基地的健康状况 有效利用能源 改进机制特点:- 有趣的任务- 水平系统
indienova.com/game/hello-lady-new-division
玩过前作后再玩本作,会对本作主人公的代入感与人物关系设置、剧情前要都会有体验上的相当提升。……顺带一提,这个络腮胡子在日本是最负盛名的狙击手,甚至能跑到外太空去狙击人造卫星。……黑衣女仆意图夺去“皇冠”成员之一兜山美鸟的性命
indienova.com/game/cpcminipac
CPCMiniPac by Stefan Hasenhütl。发行日期:2023-03-12
版本:Early Access
总页数:50
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