3D Kubikon 立方体:北极 DLC(Kubikon 3D - Arctic DLC)

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30 个新关卡,充满棘手的谜题和障碍独特的建筑元素,扩展游戏玩法和关卡编辑器 – 崩塌的冰块和愤怒的企鹅为你的立方体设计了全新的冰霜外观征服冰冻的土地

杉果娘:如果你认为《巫师3》很无聊,别担心!我曾经也这么觉得

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“你说的那款游戏我看了看Steam简介,怎么没有你介绍的那么有意思!”……“这游戏感觉不太符合我的口味。”“像素风感觉玩不进去。”……比如《塞尔达:旷野之息》中茫茫多的哈哈和神殿需要玩家进行探索和收集,但我对此并不是那么感兴趣怎么办?

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》八月开发日志

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但是一直没有抽出时间来修改,但是现在已经修改完毕,我给主角换了更结实的绳钩,除非自己没有体力了,不然怎么都不会断掉了……功能完善 人物负面状态麻痹,晕眩,中毒,很常见的普通功能也要有人来写,所以这个月花费了一些时间来进行开发……,目前已经完成,主角现在已经可以“伤病困扰”了~(或许不是什么值得玩家开心的事情) 图鉴系统识敌之能者

光之矛:双矛版(Lichtspeer: Double Speer Edition)

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在一座充满维京企鹅、香肠殭尸与嬉皮冰霜巨人的小岛上,生存也是一种艺术。……所幸,一名配有优雅武器的古老英雄召唤来取悦诸神并恢复世界的秩序

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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我就装傻,问你们怎么玩得这么溜,我像你们这个年纪都是玩扔沙包,抓迷藏的

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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对他来说谜题有点像是企鹅企鹅是不会飞的鸟,就像谜题是无法重玩的游戏,好玩的地方是在解开谜题的那个过程……我们可以透过以下问题,来检视自己的游戏规则是否让玩家容易理解:怎么让玩家知道如何开始解谜或开始玩我的游戏……如果没有,我如何让玩家理解怎么运作?我的游戏能够吸引到人,并让玩家想操作吗?如果没有我能怎么改变?

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