狙击手:幽灵战士 契约 全副武装版(Sniper Ghost Warrior Contracts: Full Arsenal Edition)

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杀手若要自重,就不能少了这些武器,否则连五分钟都撑不下去!……●狂野狙击手:西伯利亚是个危险的地方,对于做好准备的访客丝毫不留情,那要怎么样才能做好万全准备呢?……Bodyguard 9 手枪是一把坚固耐用的手枪,不只装弹数胜过所有手枪,板机扣动也较省力,同时还配有安全的击锤式发射击控制系统

逆袭幻想传2(Reverse Fantasy Legend 2)

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《逆袭幻想》系列第二作,剧情延续前作,新的旅程正式开始了!……中年秃头开发者并没有其他收入来源,而每一次的新作都需要更多的投入……):全参战女角色战术摇摆系统为PC……轻松搞笑的剧情内容或许能让您有意想不到的体验,当然,本作主角相当猥琐,请考虑接受能力……(胖次狂魔这种事我怎么会告诉你是吧

晨叶游戏工作室:🎮《SHUNYA》最新试玩版更新!

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我們剛剛根據大家的饋,更新了《SHUNYA》的試玩版,這次的改進包括:為動作與場景新增了全新的音效提升像素美術與角色動畫的細節更流暢的故事呈現方式……──過場與互動更精緻新增載入畫面,增強整體遊戲體驗現在支援日語字幕(機器翻譯),來會加入更自然且準確的版本

Rol19:《幽灵诡计》分析:如何从一个新颖的概念出发构建有趣有深度的玩法

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游戏在中期引入了小狗导弹的能力,它同样能够附身于无生命的物体及回到死前四分钟,但它不能操纵物体,只能实现两个形状相同的物体互换……(三)如何提升解谜体验解决谜题的趣味性和深度之后,让玩家也觉得有趣并且能坚持到通关也是个难题。……竹下先生(原版制作人)就像是个超轻量级的休闲玩家,他基本上不怎么玩游戏

东方梦想曲(Touhou Fantasia)

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东方同人 STG,关作品,与原作 Extra 关卡相近; 配备自动避弹功能,新手也可以畅玩~ 本作品只有一关……虽然自动避弹并不能应对全部的弹幕,需要玩家配合自己的走位选择性的使用,但仍可以解决大部分“扭不动”的问题

Ryanhurt:《无字案卷》开发日志-1

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我一直主张要做傻瓜设计,线索部分给玩家,但推理过程要写给玩家看,因为不能期待玩家在玩游戏的时候有推理习惯……是游戏内容+外部推理才能得到正反馈的结果(也就是所谓的成就感),或者说,推理是游戏对玩家期待的一部分,怎么将这个期待传达给玩家也非常重要……另外一个问题是如果玩家被卡流程,目前暂时没有解决办法,不过解谜游戏被卡流程应该是非常正常的事情……

水浒群侠传

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(曾经惨遭锁区,现今整改上架)《水浒群侠》是一款中国古风RPG游戏,该游戏以施耐庵笔下的《水浒》小说改编……现今整改上架)这是一款命运多舛的游戏:主体做完后审核了两个多月过不了审,然后由于沟通、CG等一系列问题导致被锁国区……后来又申诉了两个月毫无结果,最后只能哑巴吃黄连有苦说不出,只能强行被迫上架,然后又由于被锁国区,从而又导致一系列的问题

kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

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(例如场上为序号123的牌,若出牌应为序号456的牌中选一张出牌):1、卡组排序始终由小到大。……2、补卡效果独立于出牌,且补卡只能按次序补上不能三选一挑选补上。……3、卡的效果发动,若无特殊说明则一合可以多次,但每阶速度结算只能发动一次

千水:杂谈C

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这一点需要很多其他系统来辅助。……我就说过,我想把《变量》做到最好的塔防游戏的地步,但最后碍于团队人员更替,以及新作品等等的事情,没有完成,导致……,外行人看画展看不懂也要装意犹未尽,从业人员却视游戏为工具,而最可笑的,大部分人的确知道怎么做游戏,却从未想过游戏是什么

《变量》的策划日志(上)

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因为当时只列出了一个特性(影响局游戏内全局属性)。……而后,我找到了第三个维度装备(影响局游戏内单个塔的属性)以及第四维度奖励物件(陷阱和辅助塔)但是这样子依旧没有解决重复体验的问题……虽然解决了部分玩家很难通关的问题,以及成就感的问题,但是仍然会导致情感上的负面情绪

版本:Early Access


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