indienova.com/u/papercolor123/blogread/8448
不忍心责怪它们 在中国游戏行业 挺艰难:) 在2017年9月被安利最新出的手游纪念碑谷2它长这样:这画面让我很震惊与受启发……古藤老树昏鸦:小桥流水人家:古道西风瘦马:这张不是:) 我一边看教学视频(:不是波老师的:)一边实战,……问:筹到了一定的款但不够怎么办?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37795
新职业“莲”确实帅,但说实话,真正让咱们老玩家心跳加速的,是后面那一连串的硬核更新!……看完我就一个感觉:策划这次是真的懂我们想要什么了。……最让我开心的是,怪怪的外观终于能自由更换了!
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
我不想讲那些太学术官方的解释,一句话概括:Shader 是系统给你的一系列钩子函数,主要用在图形上,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……编程的一些基础概念和术语下面的术语和概念在之后的教程中会反复提及,这里先预习一下,看不懂也没关系,后面会再提。……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注的 shader 就是其中的一道工艺
indienova.com/groups/post/1062
怪物包括巨型BOSS200+任务BOSS可以用食物勾引出来每把武器绑定自己的独特技能属性相克和技能搭配让你事半功倍刷刷刷要用脑……大概是因为没有钱吧…有的时候又史莱姆附体各种拖延症,从早到晚全部浪费掉用来无意义地刷网页…第二天突然罪恶感袭来吓出我一身冷汗……,继续浪费一天用来无意义地刷网页….这套循环非常常见…这大概就是独立游戏者的工作…没有定数,没有上班打卡
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34413
因为9月我休假了半个月,所以这个月工作内容不是很多,但是也比较关键,下面我就来详细说一下9月所做。……终于能看到终点的感觉,不过当然这不是终点,我更希望这是起点。……再说些题外话,9月休息了半个月,没有每天高强度上网,每天都在现充,觉得蛮充实的,而且回来再工作,感觉心态比之前好了一些
indienova.com/u/iwse/blogread/28201
画笔、喷枪、橡皮、模糊工具,这四类是核心,且分为方头和圆头两种,在新建画笔预设工具时,不要【保留笔刷大小……这个启发性也很大,让我想到了大学前集训时老师叮嘱的:笔触感是在完成后做的效果,不要在前期过多分心去做。……在笔触上,总是很乱,我希望自己的笔触能够顺着结构去绘制,让整个画面更加稳固,视觉逻辑上更加合理
indienova.com/u/uizorrot/blogread/4029
这个说辞,加上系列第一作“恶魔之书”富有趣味而精致的纸片风格画面,让我抱有很高的期待。……实在来说,本游戏的性质类似于暗黑一,游戏有限机为:刷,回村子,刷,打boss;同时会得到各种掉落。……本人第二次玩该游戏就选择了一命通关的最难难度,然而一次性就刷完整个游戏,原因无他,仅是在于游戏策略变化实在太少
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37344
兄弟们,老铁我来了!作为一个从02年就开始泡在网吧砍传奇的老骨头 兄弟们,老铁我来了!……进去就跟进了流水线似的,一天24小时恨不得让你18小时在线,不是无脑挂机刷小怪,就是逼着你衮服开小号,……资源获取:活人互动>无脑挂机 这游戏资源产出的核心,不是让你一个人闷头挂机,而是鼓励你跟活人互动
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