GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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我最近天天都在《怪物猎人》的炎火村吃团子,然后开始抱怨开发商:你换个主题,连肉都不给我吃了,真的是非常之过分对吧

电脑 RPG 游戏史 #130:梦境任务、旗帜的传说

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如果说第二部的剧情给人一种“无事发生”的感觉,那在第三部里,“大事”可谓是一桩接着一桩,不给玩家留下半点深入探索的时间

沉寂的先知者:《光明王传说》重制计划发布!喜欢推理解谜剧情向游戏的朋友们欢迎进来看看~

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出于不给玩家添麻烦的考虑,引导会尽量做得明确一些

orochi2k:开发日志#167 啊,新鲜的肉! 第二部分

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他因为每次手术都不给病人上麻醉而在当地家喻户晓,当地人听到不断的惨叫声把他的医院叫做屠宰场,而他也获得了屠夫的称号

平台跳跃是一种“低级”的玩法吗?——《空洞骑士:丝之歌》碎思

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跳跃的回报往往寒酸的多:一条通路,几个收集品,常被归为支线的附赠(题外话,要是游戏的 Boss 战都吝啬到不给奖励

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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明明是开个会还要看对方给不给报销车马费,我同事还说别说包机票、酒店了,吃个饭都得自费

游戏基础知识——双生型角色的设定

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不给他们打上能让玩家短时间内快速将之分辨的烙印可能会引起玩家对游戏的解读困难,当然如果是剧情安排让玩家故意在某一段情节中无法识别双生角色就另当别论

小组帖子:心情糟透了

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词语的不同角度理解还是蛮有趣的一件事的羽毛那个在我理解,如果以一种极端点的例子来形容,更像是说“甚至不给觉得不适合接触自己作品的人看到它

Steam新品节像素风格游戏试玩体验

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游戏的死亡速度、跳跃速度、下坠速度非常快,不给玩家任何停顿时间

《狭间骑士》:狭路、勇者、死斗

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在其他肉鸽游戏巴不得每场战斗结束后就给出奖励关卡的分支选项,以免玩家产生懈怠情绪时,《狭间骑士》心大到能连续安排四场高强度战斗,却连一个删卡的商店都不给

版本:Early Access


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