无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/u/a630042336/blogread/30821

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

严丝合缝(Scalak)

indienova.com/game/scalak

制作了 PUSH、Zenge 和 Art of Gravity。 目标:填充图形。……怎么做? -匹配形状。 -寻找图案。 -使用空间意识。 -运用一点旋转和逻辑思维

Griefhelm(Griefhelm)

indienova.com/steam/game/1125330

自己作战或者跟盆友们在局域或上线一起打。放弃你的轻松生活而来抓到你的永恒回报。……-在同一个沙发跟四个人用局域打。……-漂亮的艺术风格及手工制作环境就让Griefhelm世界栩栩如生。哦,我的孩子们!

电子数据干扰者:一往无前(Data Jammers: FastForward)

indienova.com/steam/game/110500

蜿蜒而曲折的比特数据流构建在奇特的几何环境之中,你作为与众不同般灵巧的天籁之声的化身,会在畅游数据流的途中遇到许多危险的居民……你肯定听过那让人噤声的传闻“天外之天,中之” ,一个建立在网络背后的矩阵,专门转化数据流来为世界的黑暗能量服务……大脑管线:坠至非人》、《古怪世界:重返无垠宇宙》、《Blob博士的有机体》以及《无垠宇宙的奇异冒险》的制作人出品

电子数据干扰者:一往无前(Data Jammers: FastForward)

indienova.com/game/data-jammers-fastforward

蜿蜒而曲折的比特数据流构建在奇特的几何环境之中,你作为与众不同般灵巧的天籁之声的化身,会在畅游数据流的途中遇到许多危险的居民……你肯定听过那让人噤声的传闻“天外之天,中之” ,一个建立在网络背后的矩阵,专门转化数据流来为世界的黑暗能量服务……大脑管线:坠至非人》、《古怪世界:重返无垠宇宙》、《Blob博士的有机体》以及《无垠宇宙的奇异冒险》的制作人出品

danggexiaomimeiya:京津冀消协网游消费教育宣传片播放量近5000万次

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29063

此次网络游戏专题消费教育由心动公司等多家网络游戏提供单位协助制作,从游戏实名认证、帐号保护、纠纷解决、……视频发布后受到国家互联网信息办公室、发展和改革委员会、中国雄安官、天津政务等官方网站的关注,新华社……、中央人民广播电台、工人日报、中国青年报、天津日报、河北日报、人民、新华、光明、新浪、搜狐

史丹利的寓言(The Stanley Parable)评测

indienova.com/indie-game-review/the-stanley-parable-review/

这是怎么回事?一向墨守陈规的史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好。……Wreden 只是一个 20 多岁的小青年,他曾花两年时间完成这部作品的原型,之后又花了额外的一年制作了高清版……游戏中的旁白之多简直令人发指,所以需要有比较好的英文水平才好,不过据说中文版在制作当中,如果中文版面世的话

月光石岛:奥术神器(Moonstone Island Arcane Artifacts DLC Pack)

indienova.com/steam/game/2945440

怎么样,是不是百分百契合需求?没想到大家都这么喜欢魔术师!既然如此……来次魔术师主题更新怎么样?……怎么样,是不是百分百契合需求?

会员:凉鞋(liangxiegame)

indienova.com/u/liangxie

独立游戏制作人、代表作《鬼山之下》;开源框架作者、代表作 QFramework;课讲师、专栏作家、代表作

茶多酚:建筑好难画

indienova.com/u/teapoly/blogread/34410

我有两样东西觉得很难画,这也难画,那也难画 建筑按说应该是比较好画的,方方正正,但是怎么弄都不对劲放上来一看感觉影子也很不对劲……,但是又不知道怎么才能弄得对劲就这样了,不管了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)