indienova.com/game/chromagun
如果你的大脑还跟的上节奏,那么恭喜你。你对我们的实验来说是最完美的尝试者。……好了,该解释的都解释完了,欢迎你!并且祝你好运! Help! Steam .... 求救!……你可以在以下网址阅读相关信息 (steamlink)
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28593
然后再在这个基础上把公主的形象画出来匹配,之后会用Pr验证流畅性并做成动画。……最近工作室的小伙伴们还一起去吃了藏餐,高寒地区的高油、高脂、高热量餐饮与久坐不动的我们很合拍,正所谓减肥一月功……,聚餐一分钟,我看平时坚持吃减肥餐的各位同学都开启了报复性饮食的模式,并不是他们缺乏自律,而是面对藏餐这种满桌皆是硬菜的配搭实在气愤实在忍不了
indienova.com/u/wolaile/blogread/2077
等待Steam的上架流程通过,不出意外2月底就能正式上架了。……,于是我摸索了两三年,干了很多不一样的工作,流过血,留过疤,想想与其一生如此碌碌无为,不如像个火星一样在这个世界上闪烁一下也好于是就踏上了做游戏的这条不归路啊………所有的游戏都变成了模型,面片,粒子,和实现办法… 我注册了一个公司,想要正经做这个行当,于是我想先给公司起个名吧
indienova.com/u/leetgame/blogread/30295
介绍可以一键生成各类2D飞船的工具 - ShipMixer!并且完全免费!……想制作2D空战游戏的可以去看一下。……ShipMixer网址:https://kenney.itch.io/ship-mixer 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
indienova.com/u/gadqq/blogread/11625
雨水本身实现已经有很多成熟的方式,包括我个人最喜欢的angrybots里面的雨,性能和表现都非常好。……我们保存上一帧的AABB盒,并且对当前的AABB盒遍历,判断如果在原来的AABB盒内,那么就啥都不做,……如果要整合到自己的项目中,还是需要做一些代码上的整合
indienova.com/groups/post/101132
其他团队都无,需要一个工作室进行外包合作我们准备做该游戏出海,所以不涉及任何版号问题我们目前做的建模故事背景为赛博朋克……只希望用户玩上放置类游戏会觉得更爽(对接后我方将会详细讲解)工作室地域不限,但有时候因为时区问题,可能会晚上开会……(这种情况会非常少)因为放置类游戏注重数值策划,我们希望工作室合作前也可以介绍几个之前做的项目我们知道最近
indienova.com/u/gadqq/blogread/27198
结论:基于以上原因,在大量动态物体和静态物体场景下,HZB在R17上都表现不佳。……移动端HZB结论:大量动态物体查询,HZB适用于非高通移动设备上。……大量静态物体查询,HZB仍适用于非高通移动设备上,性能与硬件查询Batch相当
indienova.com/u/jkllin/blogread/23330
生命和钱确实都没了,但该没的总会没有,想要的却要靠自己努力,做游戏要认清自己,摆正心态~ 5,人是有惰性的……我可以工作之后下班做游戏,相信我,每天上班之前想死的心都有了,下班肯定不想干任何事情,除非当做发泄情绪的事情来做……看过“进击的巨入”的同学想必都知道一种玩意,叫做奇行种~这种玩意,你在大街上到处都能见到,只是大多数隐藏在普通的表面之下
indienova.com/u/iwse/blogread/28201
笔触感是在完成后做的效果,不要在前期过多分心去做。……,这并不好,我试过,学画画时老师曾说,看过以后都忘掉,大概是明白了其中的道理:所以,你必须清楚的认识自己适合什么……色彩的运用总是喜欢使用灰色,不擅长去用高饱和的色彩,导致画面很灰
版本:Early Access
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