小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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在这里我发现一个关键,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好。……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

Lion07:互动叙事内容到底是不是游戏风口

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这也是为什么我们看到越来越多选秀节目的出现。选秀需要投票,投票就需要办理会员。……目的就是挖掘女性用户市场来撬开互动大门。……而当时霍建华《他来了,请闭眼》等出现,开始逐步提高剧质量

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

最近为了找工作稍微上传东西咯。顺便讲讲我觉得游戏策划最重要是什么。……,连《剑三》这种以社交武侠为主游戏都加入了“龙门吃鸡”模式。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏可交互这一,其途径方式就可以比电影多得多了

上海予幻网络科技有限公司:Steam新游《灵魂之火(Soulfire)》首次精英技术测试即将开启!

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《灵魂之火(Soulfire)》将于4月13日在官开启精英技术测试! 各位勇士们注意啦!!!……想要参与技术测试小伙伴们~~~立即前往官预约测试,留下您邮箱即可!!!……或加入测试交流Q群:569576788 官传送门: http://www.aydream.com另外

会员:上海予幻网络科技有限公司(aydream)

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《灵魂之火》将于4月13日在官开启精英技术测试。进入官,点击预约,留下您邮箱即可成功预约测试。……或加入测试交流群:569576788官链接:http://www.aydream.comSteam抢先体验版也正在竞争筹备当中……认证:Steam国产新游《灵魂之火(Soulfire)》是一款偏硬核横版冷兵器动作竞技游戏

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

indienova.com/u/mnikn/blogread/31759

.-- 鲁迅大部分教程都会教你怎么实现一个功能,不过却很少从工程角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理细节……方案二我们在代码里根据不同占位对应值去展示,desc 为了表示数值占位就改为:"当你有任意连击时……,但是当你展示数据是动态时,就有点不够用了

普通家庭(OrdinaryFamily)

indienova.com/steam/game/927150

在不同关卡里,玩家可以操控不同家庭成员,做出积极或消极选择。……玩家可以选择让他们被压力击倒,随波逐流,或者是选择做出一小改变。……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者:耳聆、淘声、爱给、Freesound、mmorast

原爆战机(Blast Off)

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是 NAMCO(Bandai Namco Entertainment Inc.)于 1989 年发布一款射击游戏……使用四种可选装备击败复活 NEO BOSCONIAN。此外,您可以通过按住射击来发射穿甲子

疯王子:茶杯头的脑袋可以接水吗?

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因为本人手残,一关也打不过,所以不知道后面有没有表现出它是茶杯功能? 头可不可以喷水?……精良美术设计可以加大玩家通关耐心。……取个名字就叫无竞争吧

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

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默认勾选,也可以在创建时取消- 房间人数满时,房主会受到发车提醒通知- 增加了僵尸房清理规则:超过四天未……「继续」分页中可以行动房间会自动排在前面 - 增加版本号,版本不符时可到官和Q群下载最新版本-……,不会触发战斗问题(玩家“陆”报乌林幽灵兵BUG)- 修复了弃牌堆为空时,【弃牌堆】按钮未置灰问题

版本:Early Access


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