【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

猪蹄子:1、目前开发进度介绍

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【完成模块】 1.人物基本数据及登录注册 2.勇士获取及简单培养等操作 3.客户端和服务器之间的通信框架

agoo:从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

indienova.com/u/agoo/blogread/36882

更重要的是,玩这些机出谜题时,我能观察自己的解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……直出好题运气好时,题目一就有解,挑战性适中。这时候我感觉这题是被“发现”而非“设计”出来的。2.……但第二题往往有微妙变化,旧思路可能受阻,迫使玩家换个视角,感叹:“诶,怎么不行了?”

羽化:隐私政策网址(URL)

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1.适用范围(a)在您注册本应用app帐号时,您根据app要求提供的个人注册信息;(b)在您使用本应用网络服务……方披露自己的个人信息,如联络方式或者邮政地址

孤岛惊魂 3:血龙(Far Cry 3: Blood Dragon)

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你的任务就是搜集信息然后搞清楚这一切到底是怎么一回事。……杀坏人,救女主,保世界:你是雷克斯柯尔特中士,一半肉体,一半机械,还有一颗美国心。……你要不惜一切代价打倒你的前任指挥以及他麾下杀人不眨眼的生化杀手们

Samuel:复仇 开发日志 02

indienova.com/u/sangou/blogread/12113

话说个人工作室需要向国家申请还是怎么弄来注册呢(挠头)暂时就这些

何三:钓鱼游戏-003-上线

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想起最开始注册诺娃时,管理员跟我讲要坚持把游戏做出来,一眨眼几年过去了,终于完成第一款。……再低头看着手机数据平台显示累计注册人数39。个人开发者的生活,就是这么单调且枯燥

chimaki:眼中的世界 Demo版本開放試玩

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目前測試版號: c_test.02也請玩家在遊戲的最後協助我們寫問卷,讓眼中的世界這款遊戲表現可以更好

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半,打算一阶段一阶段的坑吧以下内容展现的是基本定型的开头表现

小偷猫(KleptoCats)

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你毛呼呼的小朋友们挪动它们灵敏的小腿可以帮你忙房间

版本:Early Access


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