LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

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敲了一大堆功能,剩下就是优化了 这周已经基本完工,剩下就是优化了~还有很多细节需要去完善。……官:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn……要是感兴趣的可以QQ群讨论喔!923454388

Nova-2N7SZc:官方更新连连,《命运方舟》国服今年即将上线?

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至于更多个性职业,还需要等各位玩家进入游戏亲身体验一番。  ……去年,登陆Steam的《命运方舟》就斩获132万同时在线数据,成为该平台历史上在线峰值第二名的作品。……在这里,玩家需要寻觅散落于世界中的方舟碎片,并通过传说装备、技能树等多个系统,培养个性角色

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

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需要一个名字,随便起一个,“memex”就可以了。……最后,在本世纪末,尼尔森受邀参加布朗大学的一个项目,该项目将开发出一个初级超文本编辑系统。……;1972:《As We Will Think》,发表于英国布鲁内尔大学在线' 72 会议论文集、英国

【游戏制作工具箱】潜行学堂 1:卫兵的视觉与听觉

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这是“游戏制作工具箱”关于潜行游戏设计的迷你系列,马克・布朗将逐一介绍潜行游戏的各个系统。……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……这是“游戏制作工具箱”关于潜行游戏设计的迷你系列,马克・布朗将逐一介绍潜行游戏的各个系统

【游戏制作工具箱】《杀手2》如何设计迈阿密关卡“终点线”?

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马克·布朗将与《杀手2》游戏总监雅各·米克尔森和副总监艾斯基·摩尔聊聊迈阿密关卡“终点线”的制作过程。……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……本期节目,马克·布朗将与《杀手2》游戏总监雅各·米克尔森和副总监艾斯基·摩尔聊聊迈阿密关卡“终点线”的制作过程

模拟狩猎(Hunting Simulator)

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该游戏采用虚拟引擎 4 开发,呈现了诸多闻名遐迩的狩猎地区,比如科罗拉多的群山,法国的橡木森林,还有阿拉斯白雪皑皑的平原……每个狩猎区域都有独一无二的生态系统,需要你去发现和掌握。……狩猎派对和三个朋友或使用在线多人合作模式与全球玩家协作,共同进入冒险

FallCube

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制作人:没错就是在下美术:没错还是在下(其实背景是某图找的)音乐:幸运星中的一段bgm某天忽然想了这么个玩法……—————————————————————悄悄摸摸更新一点点(明明把玩法都改了)顺带有个上传了个电脑运行的版本

会计风云+(Accounting+)

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这个头显在我脑袋卡了多久?……两年之后,原本是由威廉·噗(《史丹利的寓言》)、多米尼克·约翰(《Minit》)和贾斯汀·罗伊兰德(《……瑞克和莫蒂》)三人随手制作的游戏,现在已经变成了融合扭曲科技、怪异世界与可怕怪物的大杂烩

好想吃!红葡萄!

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一个短小的RPG游戏,你需要扮演一个超级爱吃红葡萄的仙子,踏上寻找红葡萄的旅程。……*没有追逐战,对手残超级友好的游戏*有一个隐藏房间和四个结局*游戏盘链接提取码rukp*欢迎进群来玩……464410577*素材除了音乐及音效和UI外均为原创,入的是正版RMMV*因为是第一次做游戏,所以逻辑可能会有些问题

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别:

indienova.com/groups/post/28974

而是一些采样或模拟的音源,这种用在电子乐或者流行乐的情况比较多,像古典、交响乐或者一些传统的摇滚乐……也有将两者结合在一起的,比方电影《歌曲改变人生》,导演是拍《曾经》出名的,爱尔兰的约翰·卡尼,最近的作品是半自传的……更多音乐音效详情可以参见分贝块官

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