indienova.com/u/asukalin/blogread/29710
以前我在读苏珊·桑塔格的《反对阐释》时,就觉得时代的发展应该会带着一些人走到现在的这一步。……先前,我在贴吧跟网友说美国的批评家很多都讨厌2019年的电影《JOKER小丑》,很多人就没get到我的点
indienova.com/u/cokaliu/blogread/33214
无论是二周目还是特殊条件解锁,可以避免很多复杂的写法但也存在问题,在测试过程中很容易报错 ,最好全局开关的使用在游戏开始就规划好……张卡牌不过还是有一点遗憾,RMMZ接入steam成就系统简直太麻烦了,我实在学不会,不然能给游戏做出成就系统就更好了除此之外……,进入游戏的界面 也进行了美术优化,没那么迷了
indienova.com/u/onyx/blogread/34870
HyperLightDrifter],[Below]这样的游戏的样子然后我建了个QQ群:923288576包体下载就放在群文件里面了……对了,根据之前的一些反馈,以下是包体中已知的一些问题与建议:没音效(音效已经拜托大佬制作了!)……不会再滑了)攻击轨迹不消失(后续开发已修复)电梯上翻滚丝滑穿模(后续开发已修复相关逻辑)以上供参考这个包体就暂时不重新打了
indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835
原来在QQ空间上搭讪,还没想到自己有一天会严肃地做一款游戏。一开始就谈股权和合作方式,没啥毛病。……估计这种不知道哪里来的热情让对方以为我是个骗子之类的……就这样走了,就这样三个美术都走了。……这些没攒钱的,也是想着哪天可以当老爷的了。我既没有什么可以反省,也没有什么可以道歉的
indienova.com/u/qq272508839/blogread/28543
初中,我最喜欢学校举办画画比赛,有些女同学不会画就会来找我给他们画,其中不乏别班的女生,她们会给我买很多零食……本以为轻轻松松的,谁知道这家公司挺鸡贼,什么都想让我干,关卡做完了画UI,反正我简历写着精通PS,UI画完了做程序……,我有点傲气的说:上一套我没认真画
indienova.com/game/dball
你肯定玩过很多滚球游戏了,但我敢保证,你一定没同时滚过两个球!……它还并非就那么的纯粹! 欢迎探索,DBall 的世界~~~ 可是,你还在期待着什么?
indienova.com/u/purestudio/blogread/28239
至于那个休闲小游戏的下载数其实算是比较惨淡,不知道是时代变了还是太久没续费的开发者苹果给的权重太低,游戏的自然量很少……如果原型能做出来很大概率我希望能上架Steam,因为很久没新的Steam游戏了。……连锁店觉得其他量少没意思,奶茶店觉得流程化太僵硬没艺术性,煎饼店觉得合伙什么麻烦不自在
版本:Early Access
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