indienova.com/steam/game/1708330
采用严谨的“编年体大事件”的记叙方式构建了庞大的游戏世界,延展出错综复杂的族群势力和人文关系网,让玩家亲身参与每个大事件的发展……多种飞行方式,自由无锁定视角,将天空与陆地、海域与森林立体化呈现,玩家可在空中自由的交流、贸易、浏览克兰蒙多韵味迥异的广大区域……,不同的组合可以创造出全新的技能,使形态发生改变,获得截然不同的效果
indienova.com/game/forsaken-world-gods-and-demons
采用严谨的“编年体大事件”的记叙方式构建了庞大的游戏世界,延展出错综复杂的族群势力和人文关系网,让玩家亲身参与每个大事件的发展……多种飞行方式,自由无锁定视角,将天空与陆地、海域与森林立体化呈现,玩家可在空中自由的交流、贸易、浏览克兰蒙多韵味迥异的广大区域……,不同的组合可以创造出全新的技能,使形态发生改变,获得截然不同的效果
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34297
这是《Messy Up》Demo版本首次参加线下游戏展会,我们盼望着各位能亲自来了解,试玩Demo还有机会获得游戏周边……你问在哪里可以看到《Messy Up》的最新消息?……store.steampowered.com/app/2572560/Messy_Up/请看下图—— 快快添加愿望单!
indienova.com/groups/post/100151
另:招投资,如果有人想做游戏,但是又苦于没技术,可帮助我,我们可以做一个大家都喜欢的游戏。……招:(用爱发电)美术,(用爱发电)金主爸爸 0x97: 工作地点引擎游戏类型There is nothing……,我是打算做开发程度轻的游戏,地点的话:如果有人投资可以商议决定,没有的话,就自己在自己的工作岗位上
indienova.com/u/gadqq/blogread/25238
你的游戏缺技术支持吗?缺研发资金吗?缺流量PR吗?……别担心,只要是国内未正式发行上线的游戏,现在报名参加2020年GWB腾讯游戏创意大赛。……可以看到无论是什么类型的游戏,只要在核心玩法,美术风格,游戏题材等某一方面具备一定的长板,就有机会脱颖而出
indienova.com/u/indiest/blogread/833
即使加入了不同的鼠标光标来提升当前控制的英雄,玩家还是容易迷惑,比如在阿克斯和斯达夫会面后的关卡(2-……1)里,玩家使用斯达夫的传送技能将一直老鼠拖到了阿克斯的跑道,然后再试图进行其它操作时,发现这时控制的已经不是斯达夫了……同时,当前控制角色的切换,有了单独的按键和明显的操作反馈:使用Tab切换到下一位;使用1/2/3可以直接切换为阿克斯
indienova.com/u/gadqq/blogread/28000
但是FPS核心玩法以单局体验为主,难以建立玩家阶段和长线目标,因此选用半开放式引导方式,封闭衔接可以建立目标的系统内容……动态引导流程图最后精细化匹配规则、升级AI逻辑,AI温暖局大幅降低了新人玩家的挫败体验,并且可以比较精准的控制前期体验的单局难度而保持心流体验……虽然市面上可能还没有游戏使用基于算法的动态新手体验设计,但预想在不远的将来此功能必然会普及
版本:Early Access
总页数:50
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