LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么样的?奖游戏开发视为创业需要注意什么?

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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但是理论也不是一点用都没有,如果你随便看理论书的时候发现可以跟游戏设计中的某个环节对应起来,给你启发,……但是最终的目的必须落脚到设计上来,纸上谈兵从来都不是什么好习惯。……至于更加细致的理论,基本上没有特别要读的必要,像德里达,罗兰·巴特这种本身语言就写的很抽象的作家,除非打算一辈子研究这玩意

小组帖子:J.J.麦克菲尔德:性别、焦虑、亲密关系和一个好故事

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我搞不清在艾米莉眼中J.J.是什么。青梅竹马?闺蜜?恋人?最好的密友?……如果是我,被欺负受攻击,快要被压垮被逼死的当头,最亲密最信任的那人靠过来说“你没有错”、“我知道真正的你……游戏流程里……其实没有说。它留白了。F.K.具体是如何教J.J.救活自己的?

方程:J.J.麦克菲尔德:性别、焦虑、亲密关系和一个好故事

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我搞不清在艾米莉眼中J.J.是什么。青梅竹马?闺蜜?恋人?最好的密友?……如果是我,被欺负受攻击,快要被压垮被逼死的当头,最亲密最信任的那人靠过来说“你没有错”、“我知道真正的你……游戏流程里……其实没有说。它留白了。F.K.具体是如何教J.J.救活自己的?

心门(Freud Gate)

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我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去,但它没有……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

或许是魔法版的《星露谷物语》

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因虐人而闻名的 Getting Over It with Bennett Foddy,它的乐趣点到底是什么……或者“这款游戏的吸引点是什么?”的时候,最直观的感受可能还是依赖于“影像”和“文本”这些无聊。……我并没有明确查到 crafting 指涉是什么,但是从游戏简介来看: “Gather, collect

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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被中华等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”……对新技术有强烈的渴求2.计算机学科,计算机工程及相关专业,欢迎学历受限的操作过成功项目的极客同学3.技术全面

树册:游戏发生在游戏后,规则前。

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我所谓,游戏是流动的,是没有容器的;不过,游戏是源自一个流动的姿态,我走到哪,游戏流动到哪...游戏的规则……不是声音吧...那可是什么?……是,游戏不是什么生活!你以为是hiphop?不。你错了

3D找茬(Tiny Lands)

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然而,该游戏就不同了,我们来总结一下是什么让Tiny Lands有些不同寻常:独特的3D环境,这意味着你将能够与场景视图交互去发现差异之处……没有时间限制,你不必担心在某关卡中消耗时间太长,你可以设置你最喜欢的低保真音乐,按自己的节奏来玩这个游戏……没有失败惩罚,任何人都可能犯错误,不是吗?

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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虽然这个案件并没有太多直接的证据,但是,通过与其他学生聊天,作家仍然了解到很多关于 Rebecca 的信息……在这个世界里,没有任何一个人是绝对的善或绝对的恶的。……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判

版本:Early Access


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